私はhttp://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)/13001/ OpenGL チュートリアルに従っており、その作業からコードを取得しました。現在、複数のクラスを使用して物事を整理しようとしています。このクラスを作成していると、デバイス コンテキスト、HWND を解放できなくなり、Windows クラスの登録を解除できなくなりました。以下のコードは、リリースできるかどうかを確認するために使用されるコードです。
GLvoid KillGLWindow(GLvoid){
if (fullscreen){
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
ShowCursor(true);
}
if (hRC){
if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL)){
MessageBox(NULL, "Release of DC and RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
if (!wglDeleteContext(hRC)){
MessageBox(NULL, "Release of RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
hRC = NULL;
}
if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC)){
MessageBox(NULL, "Release of DC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC = NULL;
}
if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)){
MessageBox(NULL, "Release of hWnd failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd = NULL;
}
if (!UnregisterClass("OpenGL", hInstance)){
MessageBox(NULL, "Could not unregister window class", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance = NULL;
}
}
(最後の 3 つの if ステートメントが発行されます)
これらのエラーの原因となったコードは、WinMain 関数のキー検出コードです。これは私が変更した唯一のコードです。
else{
if (active){
if (testKey.isEsc()){
done = true;
}
if (testKey.isA()){
KillGLWindow();
}
else{
DrawGLScene();
SwapBuffers(hDC);
}
}
if (testKey.isF1()){
//Keys::keys[VK_F1] = false;
KillGLWindow();
fullscreen = !fullscreen;
if (!CreateGLWindow("XcoxGL", 640, 480, 16, fullscreen)){
return 0;
}
}
変更したのは testKey.THING の部分です。testKey は、次の行によってメイン クラスで開始されます。
Keys testKey
Keys.cpp は次のようになります。
bool Keys::keys[256] = { false };
bool Keys::isA(){
if (&keys[0x41]){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool Keys::isF1(){
if (&keys[VK_F1]){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool Keys::isEsc(){
if (&keys[VK_ESCAPE]){
return true;
}
else{
return false;
}
}
最後に、Keys.h は次のようになります。
#pragma once
class Keys{
public:
static bool keys[256];
bool isA();
bool isF1();
bool isEsc();
};
必要に応じて完全なコードを投稿できますが、DC と HWND を作成する方法は、上記で投稿したチュートリアルに示され、説明されています。
キーコードの何が原因で DC と HWND が解放されないのか知っている人はいますか?