Objective-Cでこれを行うための良い方法はありますか、それとも私自身の退屈なロジックを書く必要がありますか?
iPhoneゲームのフレームごとに小さな状態オブジェクトを少し作成して破棄しています。プールからオブジェクトを再利用できればいいのにと思います。
Objective-Cでこれを行うための良い方法はありますか、それとも私自身の退屈なロジックを書く必要がありますか?
iPhoneゲームのフレームごとに小さな状態オブジェクトを少し作成して破棄しています。プールからオブジェクトを再利用できればいいのにと思います。
iPhone 用のSparrow フレームワークには、「SPPoolObject」というクラスが含まれています。フレームワークは、ポイント、長方形、行列など、非常に頻繁に使用されるヘルパー オブジェクトに対して内部的に使用します。
SPPoolObject から継承する場合、'dealloc' メソッドは実際には削除しません。代わりに、メモリは次に割り当てられたオブジェクトに再利用されます。
これは非常に単純なクラスです。プロジェクトで簡単に使用できます。依存関係がないため、Sparrow フレームワークから簡単に取得できます ;)
Cocoa も Objective-C も、オブジェクト プールに特に役立つことは何もしません。彼らもあなたを止めるために何もしませんが、基本的にはDIYする必要があります.
テーブル ビューには、異なる TableCell に対して何らかのプーリング メカニズムがあると思います。
そんな感じ :
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:
cellId];
if (cell == nil)
{
cell = [[[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:CheckMarkCellIdentifier] autorelease];
}
使用するより一般的なものがあるかどうかはわかりません。