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テクスチャを XNA/MonoGame に格納するための静的クラスをセットアップしようとしていたので、すべてのコードを 1 か所にロードしてテクスチャにグローバルにアクセスできましたが、バグがあり、私を殺しています..

public static void Setup(GraphicsDevice gd, ContentManager manager)
{
        textures = new Dictionary<string, Texture2D>();

        // Cursor
        Texture2D t = manager.Load<Texture2D>("sprites/cursor"); // This line throws the exception
        textures.Add("cursor", t);
}

文字列リテラルはどのように ArugmentNullException を引き起こしますか? 私は、null の処理が少し異なる Java に慣れていますが、これは私には奇妙に思えます...

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