親と子の木構造を作ろうとしています。問題は、子クラスと親クラスで子の親を割り当てることができるようにしたいだけで、他の場所には割り当てられないことです:
public class Parent
{
public static Parent Root = new Parent();
private List<Child> children = new List<Child>();
public ReadOnlyCollection<Child> Children
{
get { return children.AsReadOnly(); }
}
public void AppendChild(Child child)
{
child.Parent.RemoveChild(child);
child.children.Add(child);
child.Parent = this; //I need to asign the childs parent in some way
}
public void RemoveChild(Child child)
{
if (this.children.Remove(child))
{
child.Parent = Parent.Root; //here also
}
}
}
public class Child : Parent
{
private Parent parent = Parent.Root;
public Parent Parent
{
get { return this.parent; }
private set { this.parent = value; } //nothing may change the parent except for the Child and Parent classes
}
}
C# 以外のプログラマーから、(C++ のように) フレンドを使用するように言われましたが、それらは C# では実装されておらず、他のすべてのソリューションは失敗しました。