エンジンに box2d を統合し (Debug Draw など)、いくつかの 2D 正方形/長方形などを投入できる世界を使用しています。
ユーザーが基本的に衝突検出にワールドを使用していないこの投稿を見ましたが、ユーザーはマニホールド (b2Manifold) などをどのように使用しているかについては何も説明していません。
別の投稿は、cocos2d フォーラムにあります (3 番目の返信でユーザー Lam までスクロールします)。
誰かがこれについて少し助けてくれますか?、基本的には b2World などを使用せずに衝突検出を追加したい.
どうもありがとう!