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プレイヤーが武器を発射し、特定のパーセンテージだけ命中させる方法を考え出そうとしています。たとえば、ある銃は 70% の確率でしか命中できませんが、別の銃は 34% の確率でしか命中できません。

これまでのところ、重み付き配列しか思いつきませんでした。

試行 1:

private function weighted_random(&$weight)
    {
        $weights = array(($weight/100), (100-$weight)/100);
        $r = mt_rand(1,1000);
        $offset = 0;
        foreach($weights as $k => $w)
        {
            $offset += $w*1000;
            if($r <= $offset)
                return $k;
        }
    }

試行 2:

private function weapon_fired(&$weight)
    {
        $hit = array();
        for($i = 0; $i < $weight; $i++)
            $hit[] = true;
        for($i = $weight; $i < 100; $i++)
            $hit[] = false;
        shuffle($hit);
        return $hit[mt_rand(0,100)];
    }

プレイヤーが正しいパーセンテージを達成しているようには見えませんが、その理由はよくわかりません。

アイデアや提案はありますか?これらに明らかな問題はありますか?

ありがとう

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private function weapon_fired($weight)
    {
        return mt_rand(0, 99) < $weight;
    }
于 2010-05-06T03:16:10.513 に答える