次のように、コレクションに (x、y、z) 座標を生成しています。
this.facePoints3D = frame.Get3DShape();
foreach(Vector3DF vector in facePoints3D) //vector has 121 points
{
float zvect = vector.Z //collect z-points which is made of 121 points
}
//where Vector3DF is a struct of floats (x, y, z)
問題は、C# で zvect の L2 ノルムを見つけたいということです。msdn のドキュメント Web サイトを見てみましたが、これを行うための事前定義された方法はないようです。
誰にもアイデアはありますか?