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各モブの平均経験値を追跡するためのテーブルを作成する、私がプレイする MUD のスクリプトを作成しようとしています。テーブル内の要素が存在するかどうかを確認し、作成していない場合は構文に問題があります。私はこのようなことを試しましたが、取得し続けます:attempt to index field '?' (a nil value)

mobz_buried = {
{mob = "troll", quantity = 2}
{mob = "warrior", quantity = 1}
{mob = "wizard", quantity = 1}} -- sample data

number_of_mobz_buried = 4 

xp_from_bury = 2000 -- another script generates these values, these are all just examples

xp_per_corpse = xp_from_bury / number_of_mobz_buried

for _, v in ipairs(mobz_buried) do
    if type(mobz[v].kc) == "variable" then -- kc for 'kill count', number of times killed 
            mobz[v].kc = mobz[v].kc + 1 -- if it exists increment kc
    else
        mobz[v].kc = 1 -- if it doesn't exist create a key value that matches the mobs name and make the kc 1
    end
    if type(mobz[v].xp) == "variable" then -- xp for average experience points
        mobz[v].xp = (((mobz[v].kc - 1) * mobz[v].xp + xp_per_corpse)/mobz[v].kc) -- just my formula to find the average xp over a range of differant buries
    else
            mobz[v].xp = xp_per_corpse -- if it doesn't exist create the table just like before
    end
end

最終mobz.troll = {kc, xp}, mobz.warrior = {kc, xp}, mobz.wizard = {kc, xp}的には、名前に基づいてキー値を追加する機能がmobz_buried得られます。

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コメントからの追加情報に基づいて、 のテーブルを作成していないようですmobz。これを試して:

local mobz = {}
for _, v in ipairs(mobz_buried) do
    mobz[v.mob] = mobz[v.mob] or {}
    mobz[v.mob].kc = (mobz[v.mob].kc or 0) + 1

    -- etc...
end
于 2015-01-08T04:14:32.003 に答える