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ピクセル配列を使用してピクセルを配置したサーフェスを作成しましたが、サーフェスを透明にしたいのですが、ピクセルを不透明のままにして、サーフェスを透明にしてからピクセルをサーフェスに描画しようとしましたが、それだけですピクセルも透明にします。ヘルプや見逃したものはありますか?

-編集-これが何らかの形で役立つことを願っています。これは、銀河である表面を作成するクラスオブジェクトです

また、私が試したことを述べましたが、これ以上言うことはありません

class Galaxy(object):



def __init__(self,posx=0,posy=0,radius=0,depth=0):
    radius = int(radius)
    self.size = [radius*2,radius*2,depth]
    self.posx = posx
    self.posy = posy
    self.radius = radius

    #create array for stars
    self.starArray = []

    #create surface for stars
    self.surface = pygame.Surface([radius*2,radius*2])
    self.starPixel = pygame.PixelArray(self.surface)

    #populate
    for x in range(radius*2):
        for y in range(radius*2):
            #generate stars
            num1 = noise.snoise2(x+posx,y+posy,repeatx=radius*10,repeaty=radius*10)
            distance = math.sqrt(math.pow((x-radius),2)+math.pow((y-radius),2))
            if distance < 0:
                distance = distance * -1

            #print(x,y,"is",distance,"from",radius,radius)

            val = 5

            #glaxy density algorithm
            num = (num1 / ( ((distance+0.0001)/radius)*(val*10) )) * 10

            #density
            if num > (1/val):
                #create star
                self.starArray.append(Stars(x,y,seed=num1*100000,distance=distance))
                #print(num*1000)
    self.addPixels()

#adds all star pixels to pixel array on surface
def addPixels(self):
    for i in self.starArray:
        self.starPixel[i.x,i.y] = i.colour
    del self.starPixel

#sends to screen to await rendering
def display(self):
    screen.displaySurface(self.surface,[self.posx+camPosX,self.posy+camPosY])
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