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ロジック ホイール パズルを解くプログラムを作成しようとしています。ルート ノードを構築し、車輪のさまざまな動きによって生成されるさまざまな子ノードを生成しようとします。問題は、子を作成しようとしているときに、ルート ノードが上書きされ、すべてが台無しになり、その理由が本当にわからないことです。ここでは、パズルロジック ホイールを見つけることができます。

車輪を 3x3 配列として表します。移動を実装するコードは次のとおりです。

public Node turn_right(Node aNode, int which_wheel)
{
    Node newNode = new Node(aNode.getYellow_wheel(),aNode.getBlue_wheel(),aNode.getGreen_wheel());

    int[][] yellow = new int[3][3];
    int[][] blue = new int[3][3];
    int[][] green = new int[3][3];

    if(which_wheel==0) //turn yellow wheel of this node to right
    {
        yellow[1][0] = newNode.getYellow_wheel()[0][0];
        yellow[2][0] = newNode.getYellow_wheel()[1][0];
        yellow[2][1] = newNode.getYellow_wheel()[2][0];
        yellow[2][2] = newNode.getYellow_wheel()[2][1];
        yellow[1][2] = newNode.getYellow_wheel()[2][2];
        yellow[0][2] = newNode.getYellow_wheel()[1][2];
        yellow[0][1] = newNode.getYellow_wheel()[0][2];
        yellow[0][0] = newNode.getYellow_wheel()[0][1];

        blue = newNode.getBlue_wheel();
        blue[1][0] = newNode.getYellow_wheel()[1][2];
        blue[2][0] = newNode.getYellow_wheel()[2][2];

        green = newNode.getGreen_wheel();

    }
    else if(which_wheel == 1)// turn blue wheel of this node to right
    {

        blue[1][0] = newNode.getBlue_wheel()[0][0];
        blue[2][0] = newNode.getBlue_wheel()[1][0];
        blue[2][1] = newNode.getBlue_wheel()[2][0];
        blue[2][2] = newNode.getBlue_wheel()[2][1];
        blue[1][2] = newNode.getBlue_wheel()[2][2];
        blue[0][2] = newNode.getBlue_wheel()[1][2];
        blue[0][1] = newNode.getBlue_wheel()[0][2];
        blue[0][0] = newNode.getBlue_wheel()[0][1];


        yellow = newNode.getYellow_wheel();
        yellow[0][2] = newNode.getBlue_wheel()[0][0];
        yellow[1][2] = newNode.getBlue_wheel()[1][0];

        green = newNode.getGreen_wheel();
        green[1][0] = newNode.getBlue_wheel()[1][2];
        green[2][0] = newNode.getBlue_wheel()[2][2];
    }
    else if (which_wheel == 2)//turn green wheel of this node to right
    {
        green[0][0] = newNode.getGreen_wheel()[0][1];
        green[0][1] = newNode.getGreen_wheel()[0][2];
        green[0][2] = newNode.getGreen_wheel()[1][2];
        green[1][2] = newNode.getGreen_wheel()[2][2];
        green[2][2] = newNode.getGreen_wheel()[2][1];
        green[2][1] = newNode.getGreen_wheel()[2][0];
        green[2][0] = newNode.getGreen_wheel()[1][0];
        green[1][0] = newNode.getGreen_wheel()[0][0];

        yellow = newNode.getYellow_wheel();

        blue = newNode.getBlue_wheel();
        blue[0][2] = newNode.getGreen_wheel()[0][0];
        blue[1][2] = newNode.getGreen_wheel()[1][0];
    }
    newNode= new Node(yellow,blue,green);
    return newNode;
}

反対のことをするこのような別の機能があります: それは車輪を左に回します. 私の問題は、オブジェクトの aNode テーブルを上書きしたくないということです。

どうもありがとうございました。

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2 に答える 2

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.clone()上書きしたくないオブジェクトをコピーします。

blue = newNode.getBlue_wheel();psの変更が newNode の青いホイールにも変更を加えるというあなたの問題を理解していますか?

于 2010-05-06T18:51:47.500 に答える
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さて、私は次のように sth を作成する必要がありました:

public Node turn_right(Node aNode, int which_wheel)
{
   Node newNode = (Node) aNode.clone();

    int[][] yellow = new int[3][3];
    int[][] blue = new int[3][3];
    int[][] green = new int[3][3];

    if(which_wheel==0) //turn yellow wheel of this node to right
    {
        yellow[1][0] = newNode.getYellow_wheel()[0][0];
        yellow[2][0] = newNode.getYellow_wheel()[1][0];
        yellow[2][1] = newNode.getYellow_wheel()[2][0];
        yellow[2][2] = newNode.getYellow_wheel()[2][1];
        yellow[1][2] = newNode.getYellow_wheel()[2][2];
        yellow[0][2] = newNode.getYellow_wheel()[1][2];
        yellow[0][1] = newNode.getYellow_wheel()[0][2];
        yellow[0][0] = newNode.getYellow_wheel()[0][1];

        blue[0][0] = newNode.getBlue_wheel()[0][0];
        blue[0][1] = newNode.getBlue_wheel()[0][1];
        blue[0][2] = newNode.getBlue_wheel()[0][2];
        blue[1][2] = newNode.getBlue_wheel()[1][2];
        blue[2][1] = newNode.getBlue_wheel()[2][1];
        blue[2][2] = newNode.getBlue_wheel()[2][2];
        blue[1][0] = newNode.getYellow_wheel()[1][2];
        blue[2][0] = newNode.getYellow_wheel()[2][2];

        green = newNode.getGreen_wheel();

    }
    else if(which_wheel == 1)// turn blue wheel of this node to right
    {

        blue[1][0] = newNode.getBlue_wheel()[0][0];
        blue[2][0] = newNode.getBlue_wheel()[1][0];
        blue[2][1] = newNode.getBlue_wheel()[2][0];
        blue[2][2] = newNode.getBlue_wheel()[2][1];
        blue[1][2] = newNode.getBlue_wheel()[2][2];
        blue[0][2] = newNode.getBlue_wheel()[1][2];
        blue[0][1] = newNode.getBlue_wheel()[0][2];
        blue[0][0] = newNode.getBlue_wheel()[0][1];


        yellow[0][0] = newNode.getYellow_wheel()[0][0];
        yellow[0][1] = newNode.getYellow_wheel()[0][1];
        yellow[1][0] = newNode.getYellow_wheel()[1][0];
        yellow[2][0] = newNode.getYellow_wheel()[2][0];
        yellow[2][1] = newNode.getYellow_wheel()[2][1];
        yellow[2][2] = newNode.getYellow_wheel()[2][2];
        yellow[0][2] = newNode.getBlue_wheel()[0][0];
        yellow[1][2] = newNode.getBlue_wheel()[1][0];

        green[0][0] = newNode.getGreen_wheel()[0][0];
        green[0][1] = newNode.getGreen_wheel()[0][1];
        green[0][2] = newNode.getGreen_wheel()[0][2];
        green[1][2] = newNode.getGreen_wheel()[1][2];
        green[2][1] = newNode.getGreen_wheel()[2][1];
        green[2][2] = newNode.getGreen_wheel()[2][2];
        green[1][0] = newNode.getBlue_wheel()[1][2];
        green[2][0] = newNode.getBlue_wheel()[2][2];
    }
    else if (which_wheel == 2)//turn green wheel of this node to right
    {
        green[0][0] = newNode.getGreen_wheel()[0][1];
        green[0][1] = newNode.getGreen_wheel()[0][2];
        green[0][2] = newNode.getGreen_wheel()[1][2];
        green[1][2] = newNode.getGreen_wheel()[2][2];
        green[2][2] = newNode.getGreen_wheel()[2][1];
        green[2][1] = newNode.getGreen_wheel()[2][0];
        green[2][0] = newNode.getGreen_wheel()[1][0];
        green[1][0] = newNode.getGreen_wheel()[0][0];

        yellow = newNode.getYellow_wheel();

         blue[0][0] = newNode.getBlue_wheel()[0][0];
        blue[0][1] = newNode.getBlue_wheel()[0][1];
        blue[1][0] = newNode.getBlue_wheel()[1][0];
        blue[2][0] = newNode.getBlue_wheel()[2][0];
        blue[2][1] = newNode.getBlue_wheel()[2][1];
        blue[2][2] = newNode.getBlue_wheel()[2][2];
        blue[0][2] = newNode.getGreen_wheel()[0][0];
        blue[1][2] = newNode.getGreen_wheel()[1][0];
    }
    newNode= new Node(yellow,blue,green);
    return newNode;
}

ゲッター関数を使用して結果を変数に代入し、変数の値を変更しようとすると、ゲッターを使用したオブジェクトの値も変更されます。それは私にはかなりばかげているようです。そのような値を変更したい場合は、セッターを使用します...

于 2010-05-06T20:28:55.300 に答える