Sketch 3 は初めてで、すべての解像度で応答するように iPhone アプリを設計しています。
私はここのサイズガイドに従っていますhttp://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutionsは本当に役に立ちましたが、iPhoneの解像度をカバーするための最適なワークフローを見つけようとしています5、6、6+。
基本的に、デバイスの各ピクセル サイズで 3 つのアートボードを作成する必要がありますか?それとも、Sketch でこれを処理するためのより良い方法はありますか?
エクスポート機能を使用してみましたが、これは Retina グラフィックスのみを提供します。
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