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Sketch 3 は初めてで、すべての解像度で応答するように iPhone アプリを設計しています。

私はここのサイズガイドに従っていますhttp://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutionsは本当に役に立ちましたが、iPhoneの解像度をカバーするための最適なワークフローを見つけようとしています5、6、6+。

基本的に、デバイスの各ピクセル サイズで 3 つのアートボードを作成する必要がありますか?それとも、Sketch でこれを処理するためのより良い方法はありますか?

エクスポート機能を使用してみましたが、これは Retina グラフィックスのみを提供します。

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Sketch 3 では、さまざまな解像度でエクスポートすることもできます。プラス ボタンを使用してさまざまな解像度を追加し、(png または任意のタイプを選択して) エクスポートした後、それらを xcode の assests フォルダーに直接ドラッグ アンド ドロップできます。アートボード全体をエクスポートする必要がある場合は、[エクスポート可能にする] を選択した後にアートボードのタイトルをクリックできます。Xcode がアセットの管理に使用する命名法を使用してファイルを作成することもできます。Sketch はエクスポートの処理に優れており、うまく機能するワークフローです。Photoshopでエクスポートするよりも簡単だと思います。

于 2016-06-03T06:10:46.547 に答える