ナビゲーション メッシュがどのように機能するかは理解していますが、実際にどのように作成すればよいでしょうか。
私の推測では、一定の z 軸値などの特定の制約セットを使用してランダムな頂点を選択し、頂点間の指定された最小間隔以上のランダムなポイントを選択して、メッシュが有限の領域を持つようにするなどでした。
ご覧のとおり、これをどのように達成できるかについて、私はあまり知識がありません。navmesh の作成は、私にはより手動のように思えます。3D 環境で凸状メッシュを作成する効果的な方法は何ですか?