4 つのファイルがあり、コードは期待どおりに動作します。
私はすべてをクリーンアップし、コードを関数に配置しようとします...そしてすべてがうまく見えます...そしてうまくいきません。なぜMatLabがとても風変わりなのか、誰か説明してもらえますか...それとも私はただ愚かですか?
通常、私は入力します
terminator = simulation(100,20,0,0,0,1);
terminator.animate();
ターミネーターが森の中を歩き回る木の地図を作成する必要があります。すべてが彼の視点に回転します。
関数に分割すると...すべてが機能しなくなります。
コメントに示されているように、実際には数行のコードを変更しただけです。
動作するコード:
classdef simulation
properties
landmarks
robot
end
methods
function obj = simulation(mapSize, trees, x,y,heading,velocity)
obj.landmarks = landmarks(mapSize, trees);
obj.robot = robot(x,y,heading,velocity);
end
function animate(obj)
%Setup Plots
fig=figure;
xlabel('meters'), ylabel('meters')
set(fig, 'name', 'Phil''s AWESOME 80''s Robot Simulator')
xymax = obj.landmarks.mapSize*3;
xymin = -(obj.landmarks.mapSize*3);
l=scatter([0],[0],'bo');
axis([xymin xymax xymin xymax]);
obj.landmarks.apparentPositions
%Simulation Loop THIS WAS ORGANIZED
for n = 1:720,
%Calculate and Set Heading/Location
obj.robot.headingChange = navigate(n);
%Update Position
obj.robot.heading = obj.robot.heading + obj.robot.headingChange;
obj.landmarks.heading = obj.robot.heading;
y = cosd(obj.robot.heading);
x = sind(obj.robot.heading);
obj.robot.x = obj.robot.x + (x*obj.robot.velocity);
obj.robot.y = obj.robot.y + (y*obj.robot.velocity);
obj.landmarks.x = obj.robot.x;
obj.landmarks.y = obj.robot.y;
%Animate
set(l,'XData',obj.landmarks.apparentPositions(:,1),'YData',obj.landmarks.apparentPositions(:,2));
rectangle('Position',[-2,-2,4,4]);
drawnow
end
end
end
end
-----------
classdef landmarks
properties
fixedPositions %# positions in a fixed coordinate system. [ x, y ]
mapSize = 10; %Map Size. Value is side of square
x=0;
y=0;
heading=0;
headingChange=0;
end
properties (Dependent)
apparentPositions
end
methods
function obj = landmarks(mapSize, numberOfTrees)
obj.mapSize = mapSize;
obj.fixedPositions = obj.mapSize * rand([numberOfTrees, 2]) .* sign(rand([numberOfTrees, 2]) - 0.5);
end
function apparent = get.apparentPositions(obj)
%-STILL ROTATES AROUND ORIGINAL ORIGIN
currentPosition = [obj.x ; obj.y];
apparent = bsxfun(@minus,(obj.fixedPositions)',currentPosition)';
apparent = ([cosd(obj.heading) -sind(obj.heading) ; sind(obj.heading) cosd(obj.heading)] * (apparent)')';
end
end
end
----------
classdef robot
properties
x
y
heading
velocity
headingChange
end
methods
function obj = robot(x,y,heading,velocity)
obj.x = x;
obj.y = y;
obj.heading = heading;
obj.velocity = velocity;
end
end
end
----------
function headingChange = navigate(n)
%steeringChange = 5 * rand(1) * sign(rand(1) - 0.5); Most chaotic shit
%Draw an S
if n <270
headingChange=1;
elseif n<540
headingChange=-1;
elseif n<720
headingChange=1;
else
headingChange=1;
end
end
動かないコード...
classdef simulation
properties
landmarks
robot
end
methods
function obj = simulation(mapSize, trees, x,y,heading,velocity)
obj.landmarks = landmarks(mapSize, trees);
obj.robot = robot(x,y,heading,velocity);
end
function animate(obj)
%Setup Plots
fig=figure;
xlabel('meters'), ylabel('meters')
set(fig, 'name', 'Phil''s AWESOME 80''s Robot Simulator')
xymax = obj.landmarks.mapSize*3;
xymin = -(obj.landmarks.mapSize*3);
l=scatter([0],[0],'bo');
axis([xymin xymax xymin xymax]);
obj.landmarks.apparentPositions
%Simulation Loop
for n = 1:720,
%Calculate and Set Heading/Location
%Update Position
headingChange = navigate(n);
obj.robot.updatePosition(headingChange);
obj.landmarks.updatePerspective(obj.robot.heading, obj.robot.x, obj.robot.y);
%Animate
set(l,'XData',obj.landmarks.apparentPositions(:,1),'YData',obj.landmarks.apparentPositions(:,2));
rectangle('Position',[-2,-2,4,4]);
drawnow
end
end
end
end
-----------------
classdef landmarks
properties
fixedPositions; %# positions in a fixed coordinate system. [ x, y ]
mapSize; %Map Size. Value is side of square
x;
y;
heading;
headingChange;
end
properties (Dependent)
apparentPositions
end
methods
function obj = createLandmarks(mapSize, numberOfTrees)
obj.mapSize = mapSize;
obj.fixedPositions = obj.mapSize * rand([numberOfTrees, 2]) .* sign(rand([numberOfTrees, 2]) - 0.5);
end
function apparent = get.apparentPositions(obj)
%-STILL ROTATES AROUND ORIGINAL ORIGIN
currentPosition = [obj.x ; obj.y];
apparent = bsxfun(@minus,(obj.fixedPositions)',currentPosition)';
apparent = ([cosd(obj.heading) -sind(obj.heading) ; sind(obj.heading) cosd(obj.heading)] * (apparent)')';
end
function updatePerspective(obj,tempHeading,tempX,tempY)
obj.heading = tempHeading;
obj.x = tempX;
obj.y = tempY;
end
end
end
-----------------
classdef robot
properties
x
y
heading
velocity
end
methods
function obj = robot(x,y,heading,velocity)
obj.x = x;
obj.y = y;
obj.heading = heading;
obj.velocity = velocity;
end
function updatePosition(obj,headingChange)
obj.heading = obj.heading + headingChange;
tempy = cosd(obj.heading);
tempx = sind(obj.heading);
obj.x = obj.x + (tempx*obj.velocity);
obj.y = obj.y + (tempy*obj.velocity);
end
end
end
ナビ機能はそのまま…
なぜ物事がうまくいかないのかについての助けをいただければ幸いです。
私がしたことは、コメントの下の最初のセクションからコードを取得することでした: %Simulation Loop THIS WAS ORGANIZED で、2 つの関数に分割しました。ロボットに 1 つ、ランドマークに 1 つ。
ロボット クラス obj.heading = obj.heading + readingChange; で、この行の同じ見出しを常に出力しているため、毎回作成される新しいインスタンスです。