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1 つはインストゥルメンタル、もう 1 つはボーカルのみの 2 つのレイヤーを持つ通常の曲があるとします。ここで、インストゥルメンタル レイヤーだけを持っているとしましょう。インストゥルメンタルを「差し引いて」純粋なボーカルを取得することは可能ですか? 損失が出ますか?この特定のタイプの減算合成を実行するにはどうすればよいですか?

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はい、それは可能ですが、音波は互いに相加的に打ち消し合う可能性があるため、損失も発生する可能性があります(破壊的な干渉)。たとえば、位相が180度ずれている2つの正弦波は、無音になります。

于 2010-05-07T21:24:54.807 に答える
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理想的には、それが可能であるべきです。問題は、「理想」がかなり制限的だということです。これを適切に実行するには、最初に加算合成によって作成された曲ファイルが必要です。つまり、ボーカル トラックをまったく同じインストゥルメンタル トラックに追加することによって作成されたものです。もしあなたがそのような状況に陥ったとしても、それは簡単なことです。他の人が言ったように、インストゥルメンタル トラックの逆を曲全体に追加するだけです。残念ながらたくさんありますその邪魔になるもの。たとえば、加算合成がいくつかのポイントでクリップされた場合 (つまり、インストゥルメンタル トラックとボーカル トラックの合計が、保存できる最大ボリュームよりも大きかったことを意味します)、それらのポイントでボーカルを回復することはできません。より一般的には、非可逆オーディオ圧縮は、何が最も/最も聞こえないかによってサウンドのさまざまな部分を削除する傾向があり、それはボーカルがあるかどうかに大きく依存するため、これらのサウンドファイルのいずれかが次のような非可逆コーデックを使用して圧縮されている場合MP3 では、ボーカル トラックを再構築するために必要な情報が失われている可能性があります。問題は、動作する正確なサウンド。

ちなみに、これを行うのに必要な正確な信号がある場合は、Audacity またはその他の適切なオーディオ エディターを使用して減算を実行できます。使用できる数学プログラムもあります (WAV ファイル IIRC を読み書きできる Matlab など)。

于 2010-05-07T21:38:26.110 に答える
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次のような手法(およびソフトウェア)を使用します。AudacityVocalRemovals必要なことを達成できると思います。ダニエルとパオロが言ったように、音波の逆を元の音波に適用できれば、それをキャンセルすることができます(音をミュートする)。

于 2010-05-07T21:30:12.120 に答える
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一般に、「合成」という言葉は少し異なって使用されますが、辞書の意味はあなたの質問と一致するかもしれません. ご指摘のとおり、「ボーカルの抽出」の audacity/vst プラグイン/pro-tools バージョンが存在します。

// 損失はありますか?// もちろん、いくらかの損失はあります。ボーカルおよびインストゥルメンタル トラックは「ミックス」および「マスタリング」されます。パンニング、エフェクトの追加 (エコー/リバーブ)、および追加のシェーピング (圧縮など) は、これらの段階で行われます。さらに、最近制作されたほとんどの音楽には、多くのインストゥルメント トラック (キーボード、ギター、ベース、ドラム) が含まれています。

つまり、自分で音楽を作ったとしても、1 つのインストゥルメント トラックと 1 つのボーカル トラックで、トラックをパンするだけでは、減算のロジックが影響を受けます。そして、たとえばギターを弾いて歌ってこれらのトラックを録音した場合、おそらく両方のトラックに何らかの「漏れ」が発生し、事態はさらに悪化します。

仮説的に言えば、このアイデアで素晴らしいことが可能になります。実際、実際の音楽制作プロセスには多くの欠陥があります。

于 2010-06-20T19:40:20.950 に答える