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現在の GlBlendFunc を保持する必要があるため、作業を行った後に復元できます。これは GLPushAttrib で保存できる属性の 1 つではないようです。状態を保持するために使用できる他の同様の方法はありますか?

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glGetGL_BLEND_SRCおよびGL_BLEND_DST(および、glIsEnabled(GL_BLEND)有効かどうかわからない場合)。

于 2010-05-07T21:47:21.440 に答える