皆さん、ちょっとした質問がありますが、それについて何も見つけられないようです...
私は、多数のフラグ (最大 40 程度) を持つフラグ列挙を必要とするプロジェクトに取り組んでおり、列挙値ごとに正確なマスクを入力したくありません。
public enum MyEnumeration : ulong
{
Flag1 = 1,
Flag2 = 2,
Flag3 = 4,
Flag4 = 8,
Flag5 = 16,
// ...
Flag16 = 65536,
Flag17 = 65536 * 2,
Flag18 = 65536 * 4,
Flag19 = 65536 * 8,
// ...
Flag32 = 65536 * 65536,
Flag33 = 65536 * 65536 * 2
// right about here I start to get really pissed off
}
さらに、これらの値は最終的にネットワーク経由でシリアル化されるため、さまざまなエンディアンマシンでビットの実際の配置を制御する簡単な(より)方法があることも望んでいます。
public enum MyEnumeration : uint
{
Flag1 = 1, // BIG: 0x00000001, LITTLE:0x01000000
Flag2 = 2, // BIG: 0x00000002, LITTLE:0x02000000
Flag3 = 4, // BIG: 0x00000004, LITTLE:0x03000000
// ...
Flag9 = 256, // BIG: 0x00000010, LITTLE:0x10000000
Flag10 = 512, // BIG: 0x00000011, LITTLE:0x11000000
Flag11 = 1024 // BIG: 0x00000012, LITTLE:0x12000000
}
だから、列挙を次のように設定できるクールな方法があるかどうか疑問に思っています。
public enum MyEnumeration : uint
{
Flag1 = flag(1), // BOTH: 0x80000000
Flag2 = flag(2), // BOTH: 0x40000000
Flag3 = flag(3), // BOTH: 0x20000000
// ...
Flag9 = flag(9), // BOTH: 0x00800000
}
私が試したこと:
// this won't work because Math.Pow returns double
// and because C# requires constants for enum values
public enum MyEnumeration : uint
{
Flag1 = Math.Pow(2, 0),
Flag2 = Math.Pow(2, 1)
}
// this won't work because C# requires constants for enum values
public enum MyEnumeration : uint
{
Flag1 = Masks.MyCustomerBitmaskGeneratingFunction(0)
}
// this is my best solution so far, but is definitely
// quite clunkie
public struct EnumWrapper<TEnum> where TEnum
{
private BitVector32 vector;
public bool this[TEnum index]
{
// returns whether the index-th bit is set in vector
}
// all sorts of overriding using TEnum as args
}
誰かがクールなアイデアを持っているかどうか疑問に思っています, ありがとう!