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皆さん、ちょっとした質問がありますが、それについて何も見つけられないようです...

私は、多数のフラグ (最大 40 程度) を持つフラグ列挙を必要とするプロジェクトに取り組んでおり、列挙値ごとに正確なマスクを入力したくありません。

public enum MyEnumeration : ulong
{
    Flag1 = 1,
    Flag2 = 2,
    Flag3 = 4,
    Flag4 = 8,
    Flag5 = 16,
    // ...
    Flag16 = 65536,
    Flag17 = 65536 * 2,
    Flag18 = 65536 * 4,
    Flag19 = 65536 * 8,
    // ...
    Flag32 = 65536 * 65536,
    Flag33 = 65536 * 65536 * 2
    // right about here I start to get really pissed off
}

さらに、これらの値は最終的にネットワーク経由でシリアル化されるため、さまざまなエンディアンマシンでビットの実際の配置を制御する簡単な(より)方法があることも望んでいます。

public enum MyEnumeration : uint
{
    Flag1 = 1,     // BIG: 0x00000001, LITTLE:0x01000000
    Flag2 = 2,     // BIG: 0x00000002, LITTLE:0x02000000
    Flag3 = 4,     // BIG: 0x00000004, LITTLE:0x03000000
    // ...
    Flag9 = 256,   // BIG: 0x00000010, LITTLE:0x10000000
    Flag10 = 512,  // BIG: 0x00000011, LITTLE:0x11000000
    Flag11 = 1024  // BIG: 0x00000012, LITTLE:0x12000000
}

だから、列挙を次のように設定できるクールな方法があるかどうか疑問に思っています。

public enum MyEnumeration : uint
{
     Flag1 = flag(1), // BOTH: 0x80000000
     Flag2 = flag(2), // BOTH: 0x40000000
     Flag3 = flag(3), // BOTH: 0x20000000
     // ...
     Flag9 = flag(9), // BOTH: 0x00800000
}

私が試したこと:

// this won't work because Math.Pow returns double
// and because C# requires constants for enum values
public enum MyEnumeration : uint
{
    Flag1 = Math.Pow(2, 0),
    Flag2 = Math.Pow(2, 1)
}

// this won't work because C# requires constants for enum values
public enum MyEnumeration : uint
{
    Flag1 = Masks.MyCustomerBitmaskGeneratingFunction(0)
}

// this is my best solution so far, but is definitely
// quite clunkie
public struct EnumWrapper<TEnum> where TEnum
{
    private BitVector32 vector;
    public bool this[TEnum index]
    {
         // returns whether the index-th bit is set in vector
    }
    // all sorts of overriding using TEnum as args
}

誰かがクールなアイデアを持っているかどうか疑問に思っています, ありがとう!

4

4 に答える 4

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なぜそうしないのですか:

public enum MyEnumeration : ulong 
{ 
    Flag1 = 1, 
    Flag2 = 1 << 1, 
    Flag3 = 1 << 2, 
    Flag4 = 1 << 3, 
    .
    .
    .
    Flag30 = 1 << 29, 
    Flag31 = 1 << 30, 
    Flag32 = 1 << 31
}
于 2010-05-07T22:52:39.770 に答える
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T4 テンプレートを記述して列挙型を生成できます。

テンプレート (MyEnumeration.tt)

<#@ template language="C#" #>
<#@ output extension=".cs" #>
using System;

namespace MyNamespace
{
    [Flags]
    public enum MyEnumeration : ulong
    {
<#
    ulong value = 1;
    for(int i = 1; i <= 64; i++)
    {
#>
        Flag<#= i #> = <#= string.Format("0x{0:X8}", value) #>,
<#
        value = value << 1;
    }
#>
    }
}

結果の C# コード (MyEnumeration.cs)

using System;

namespace MyNamespace
{
    [Flags]
    public enum MyEnumeration : ulong
    {
        Flag1 = 0x00000001,
        Flag2 = 0x00000002,
        Flag3 = 0x00000004,
        Flag4 = 0x00000008,
        Flag5 = 0x00000010,
        Flag6 = 0x00000020,
        Flag7 = 0x00000040,
        Flag8 = 0x00000080,
        Flag9 = 0x00000100,
        Flag10 = 0x00000200,
        Flag11 = 0x00000400,
        Flag12 = 0x00000800,
        Flag13 = 0x00001000,
        Flag14 = 0x00002000,
        Flag15 = 0x00004000,
        Flag16 = 0x00008000,
        Flag17 = 0x00010000,
        Flag18 = 0x00020000,
        Flag19 = 0x00040000,
        Flag20 = 0x00080000,
        Flag21 = 0x00100000,
        Flag22 = 0x00200000,
        Flag23 = 0x00400000,
        Flag24 = 0x00800000,
        Flag25 = 0x01000000,
        Flag26 = 0x02000000,
        Flag27 = 0x04000000,
        Flag28 = 0x08000000,
        Flag29 = 0x10000000,
        Flag30 = 0x20000000,
        Flag31 = 0x40000000,
        Flag32 = 0x80000000,
        Flag33 = 0x100000000,
        Flag34 = 0x200000000,
        Flag35 = 0x400000000,
        Flag36 = 0x800000000,
        Flag37 = 0x1000000000,
        Flag38 = 0x2000000000,
        Flag39 = 0x4000000000,
        Flag40 = 0x8000000000,
        Flag41 = 0x10000000000,
        Flag42 = 0x20000000000,
        Flag43 = 0x40000000000,
        Flag44 = 0x80000000000,
        Flag45 = 0x100000000000,
        Flag46 = 0x200000000000,
        Flag47 = 0x400000000000,
        Flag48 = 0x800000000000,
        Flag49 = 0x1000000000000,
        Flag50 = 0x2000000000000,
        Flag51 = 0x4000000000000,
        Flag52 = 0x8000000000000,
        Flag53 = 0x10000000000000,
        Flag54 = 0x20000000000000,
        Flag55 = 0x40000000000000,
        Flag56 = 0x80000000000000,
        Flag57 = 0x100000000000000,
        Flag58 = 0x200000000000000,
        Flag59 = 0x400000000000000,
        Flag60 = 0x800000000000000,
        Flag61 = 0x1000000000000000,
        Flag62 = 0x2000000000000000,
        Flag63 = 0x4000000000000000,
        Flag64 = 0x8000000000000000,
    }
}

T4 テンプレートを編集するには、このような T4 エディター プラグインを使用することをお勧めします(これにより、構文の強調表示と Intellisense が提供されます)。

于 2010-05-07T23:14:08.070 に答える
0

エンディアンに対処するために、頭のてっぺんから考えることができる2つのオプションがあります

1-シリアル化を自分で処理し、System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrderを使用して、ワイヤ上で一貫したバイト順序を確保し、逆シリアル化するときにSystem.Net.IPAddress.NetworkToHostOrderで逆を行います。

バイナリ シリアライゼーションのトピックに関する 2 つの古いブログ投稿があります。更新を行うことはできますが、これは出発点です。

http://taylorza.blogspot.com/2010/04/archive-binary-data-from-structure.html
http://taylorza.blogspot.com/2010/04/archive-structure-from-binary-data.html

2- XML にシリアル化します。この場合、エンディアンは問題になりませんが、もちろん、ペイロード サイズや一般的なパフォーマンスなどの他の欠点があります。

于 2010-05-07T22:48:59.670 に答える