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私は directX 9 を使用しています。 drawprimitiveを使用して三角形をレンダリングするときに問題が発生しました。
問題は - 複数の三角形で構成されるオブジェクト全体をレンダリングすると、すべての点が 1 つの線上にある三角形が、閉じたオブジェクト全体にギャップを示すことです。下に画像を表示しています。白い破線が問題です。

代替テキスト

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オブジェクト内のすべてのポイントを並べ替えてから描画しようとしましたが、このように描画すると問題を簡単に見つけることができます.精度の変化に問題があると思います.それを確認してみてください..

よろしく

ラティー

于 2010-05-08T05:13:16.740 に答える