私は directX 9 を使用しています。 drawprimitiveを使用して三角形をレンダリングするときに問題が発生しました。
問題は - 複数の三角形で構成されるオブジェクト全体をレンダリングすると、すべての点が 1 つの線上にある三角形が、閉じたオブジェクト全体にギャップを示すことです。下に画像を表示しています。白い破線が問題です。
私は directX 9 を使用しています。 drawprimitiveを使用して三角形をレンダリングするときに問題が発生しました。
問題は - 複数の三角形で構成されるオブジェクト全体をレンダリングすると、すべての点が 1 つの線上にある三角形が、閉じたオブジェクト全体にギャップを示すことです。下に画像を表示しています。白い破線が問題です。