clara.io からエクスポートしたシーンがあり、three.js シーンにインポートできます。MateiralLoader と ObjectLoader を変更してテクスチャの読み込みを追加しましたが、問題に直面しています。標準メッシュを物理メッシュに置き換えたいからです。THREE.Mesh
ObjectLoader.js で変更してみましたPhysijs.BoxMesh
(ほとんどのシーンは立方体で構成されています)。
メッシュは実際には正しく表示され、コンソールにエラーはありませんが、それに接続された物理はなく、衝突もありません。clara.io エクスポートが CubeGeometry だけでなくジオメトリであるため、physijs の問題である可能性があるのではないかと考えました...わかりません。関連するものは見つかりませんでした。探し方を教えていただけませんか?ありがとう!
ここに私のコードのサンプルがあります:
clara.io からエクスポートするスクリプトは、Web サイトで提供されています。
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("zebra.json",function ( obj ) {
scene.add( obj );
});
だから私は three.js から ObjectLoader を変更しました: 287 行目で、メッシュをロードする場合、これを置き換えてみました:
object = new THREE.Mesh( geometry, material );
これで:
object = new Physijs.BoxMesh( geometry, material );
そして私も試しました:
object = new Physijs.ConvexMesh( geometry, material );
または:
object = new Physijs.ConcaveMesh( geometry, material );
オブジェクトはシーンにうまく表示されますが、物理 (特に衝突) が機能することはありません。ただし、衝突は、たとえば、スクリプトから直接作成された立方体で、 を使用してTHREE.BoxGeometry
、それを で使用するとうまく機能しPhysijs.BoxMesh
ます。