今すぐゲームを作成していて、レベルのストレージを実装する方法に少しこだわっています。インターネットotaからレベルファイルをダウンロードできる必要があります。私はファイルを転送することにあまり慣れていませんが、データベースについてはある程度の経験があります(mysql
)。ゲームのレベルデータを保存するためのより良い方法は何でしょうか?
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sqliteを使用すると、コーディングに費やす時間が確実に短縮されるため、より重要なこと、つまりゲームのロジックに集中して取り組むことができます。保存するのは単純なデータであるため、その情報を保存するために別の方法を使用する価値はありません。
于 2010-05-08T15:26:01.510 に答える
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DBを使用する理由はたくさんあります。
読み取りのみで変更されないデータ(完全な上書きを除く)がある場合は、フラットファイルの使用を検討してください。このシナリオでは、データベースはやり過ぎかもしれません。
ところで、ファイルを外部ストレージに配置することを検討してください。これは、特にデータファイルが大きい場合に、ユーザーがアプリのメモリを少なく維持するのに役立ちます。
于 2011-12-22T22:25:12.313 に答える