プレーヤーが認証されると、プレーヤーはランダムな一意の識別トークンを受け取ります。彼が送信したすべてのパケットには、トークンが含まれています。典型的なメッセージは次のとおりです。
token sequence_number commands
問題は、誰かがパケットを見た場合、その人がプレーヤーとして行動し、プレーヤーのすべてのコインをたとえば他の誰かに渡すことができることです。または、プレイヤーのメッセージを読んだり、個人情報を盗む以外のことをしたりします。
そのため、暗号化が必要になると思いました。しかし、私は多くの人がそれに反対しているのを見つけました.1人は「完全なパラノイアだ」とさえ言っています( https://gamedev.stackexchange.com/a/25551/33993 )。
暗号化せずに MITM 攻撃を回避する方法はありますか? そうでない場合、それらを避ける必要はありませんか?