lwjglで動作するアプリがあります。まだ大したことはありません。始めたばかりですが、想定どおりにコンパイルして実行します。アプレットにしたい。ここのガイドに従って、うまく動作し、アプレット領域にテキストなどを表示し、lwjgl の機能 (Sys.alert など) にアクセスできるアプレットを持っていますが、opengl を取得する方法がわかりません。実際にレンダリングします。AWTGLCanvas を拡張して呼び出してみましたが、使用しているアプレットはthis.add(myAWTGLCanvas)
どこにありますが...何もありません。) およびメソッドが呼び出されることはありませんthis
。ディスプレイで何かをすることになっているのだろうかと思いますが、それはアプレット用ではありませんよね?ヘルプ?initGL(
paintGL()
また、これは「初心者」の質問ですよね?
編集:これは私が持っているものの簡略化されたバージョンです。