昔、ゲーム プログラミングの本から C を学ぼうとしました。私の記憶が正しければ、ゲームの「エンジン」が最初に行うことの 1 つは、表示モードを切り替えてレンダリングすることでしょう。これには、画面に直接描画できるように、640x480 表示モード (モード 13 でしょうか?) に切り替えるための少しの作業が含まれていました。そんな感じ。
私の質問は、これに相当する現代的なものは何ですか? 私は似たようなことをするコマンド ライン プログラムを書くことに興味があります。描画するためのある種のラスターモードに落ちますが、私のプログラムがkde、unity、Aquaなどのようなウィンドウマネージャーの下で実行されるとは想定していません.
これは OpenGL が提供できるものでしょうか (または、OpenGL もウィンドウ マネージャーを想定していますか)。私が提案したプログラムはゲームではありませんが、理想的には、プリミティブ (2d ライン、円、四角形など) を描画できる基本的なクリア スクリーンから開始します。
乾杯!