私は楽しみのために Java でゲームを作成しており、GUI 用にクラスを編成する方法を決定しようとしています。これまでのところ、swing コンポーネントとレイアウトのみ (ロジックなし) のすべてのクラスは、「ui」というパッケージに含まれています。ここで、コンポーネント (つまりボタン) にリスナー (つまり ActionListener) を追加する必要があります。リスナーは Game クラスと通信する必要があります。
現在私は持っています: Game.java - フレームを作成し、それにパネルを追加します
import javax.swing.*;
import ui.*;
public class Game {
private JFrame frame;
Main main;
Rules rules;
Game() {
rules = new Rules();
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
main = new Main();
frame.setContentPane(main.getContentPane());
show();
}
void show() {
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) { new Game(); }
}
Rules.java - ゲームロジック
ui パッケージ - すべてのクラスは、メイン フレームのコンテンツ ペインと交換される新しいパネルを作成します。 Main.java (メイン メニュー) - コンポーネントを含むパネルを作成します。
Main クラスの機能をどこに配置すればよいですか? ゲームクラスで?クラス分け?それとも組織全体が間違っているのでしょうか?
ありがとう