UICollisionBehaviour の実装の一環として、画面の端に境界を設定しました。次に、いくつかのビューを追加し、最終的にそれらの 1 つに UIPanGestureRecognizer をアタッチしました。
これで、ドラッグ可能なビューを使用して小さいビューを移動できます。
問題: 小さいビューを隅に置いて画面の端に押し付け続けると、最終的には境界をすり抜けて反対側に引っかかってしまいます。他のビューを叩いたり押したりするために使用する「ハンマービュー」も、境界に引っ掛かります。つまり、画面の端に引っかかったり、ドラッグできなくなったりします。
ビューが非常に少なく、競合する動作がなく、ビューがまだ境界を通過しているときに再現できるかどうかを確認するために、非常に小さな例を作成しました。UIDynamics があまり処理できないか、または (より可能性が高い) どういうわけか間違って構成しています。
以下の小さな例では、奇妙な動作をしています。
class ViewController: UIViewController {
var animator: UIDynamicAnimator?
var collisionBehaviour: UICollisionBehavior?
var panBehaviour: UIAttachmentBehavior?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
setup()
}
func setup() {
//setup collisionBehaviour and animator
collisionBehaviour = UICollisionBehavior()
collisionBehaviour!.collisionMode = UICollisionBehaviorMode.allZeros
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
//add boundaries
collisionBehaviour!.addBoundaryWithIdentifier("verticalMin", fromPoint: CGPointMake(0, 0), toPoint: CGPointMake(0, CGRectGetHeight(view.frame)))
collisionBehaviour!.addBoundaryWithIdentifier("verticalMax", fromPoint: CGPointMake(CGRectGetMaxX(view.frame), 0), toPoint: CGPointMake(CGRectGetMaxX(view.frame), CGRectGetHeight(view.frame)))
collisionBehaviour!.addBoundaryWithIdentifier("horizontalMin", fromPoint: CGPointMake(0, CGRectGetMaxY(view.frame)), toPoint: CGPointMake(CGRectGetMaxX(view.frame), CGRectGetMaxY(view.frame)))
collisionBehaviour!.addBoundaryWithIdentifier("horizontalMax", fromPoint: CGPointMake(0, 0), toPoint: CGPointMake(CGRectGetMaxX(view.frame), 0))
// collisionBehaviour!.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true // same effect as the above boundaries
//setup up some round views to push around
for i in 0..<5 {
let ball = UIView(frame: CGRectMake(0, 30, 50, 50))
ball.center = view.center
ball.backgroundColor = UIColor.greenColor()
ball.layer.cornerRadius = CGRectGetWidth(ball.frame) * 0.5
view.addSubview(ball)
collisionBehaviour!.addItem(ball)
}
//setup a hammer view which can be dragged and used to squeze the ball views of the screen
let hammer = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
hammer.backgroundColor = UIColor.redColor()
view.addSubview(hammer)
collisionBehaviour!.addItem(hammer)
let noRotationBehaviour = UIDynamicItemBehavior(items: [hammer])
noRotationBehaviour.allowsRotation = false
animator!.addBehavior(noRotationBehaviour)
let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handlePan:"))
hammer.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)
//"start" the collision detection
animator!.addBehavior(collisionBehaviour!)
}
//Move the hammer around
func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
if let view = recognizer.view {
let location = recognizer.locationInView(self.view)
switch recognizer.state {
case .Began:
panBehaviour = UIAttachmentBehavior(item: view, attachedToAnchor: location)
animator!.addBehavior(panBehaviour!)
println("begin")
case .Changed:
panBehaviour!.anchorPoint = location
println("change \(location)")
case .Ended:
println("ended")
animator!.removeBehavior(panBehaviour!)
default:
println("done")
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
助けてくれてありがとう。