howler.js 2.0 で効果音を処理する小さなブラウザ ゲームを研究プロジェクトとして作成しています。
iOS でゲームをプレイしていて、音楽を聴いているとき (たとえば、音楽プレーヤー アプリで)、ゲームのサウンド エフェクトがバックグラウンド オーディオを停止します。実際、ゲームのロード時にすべてのバックグラウンド オーディオが停止すると思います。
これを防ぎ、バックグラウンド オーディオを継続する方法はありますか?
オーディオのダッキングも避けたいと思いますが、それが唯一のオプションである場合は、それを受け入れることができます.
ゲームはこちら: http://ashryanbeats.com/apps/guessing-game/index.html
Howler は次の方法で呼び出されます。
var sound = new Howl({
src: ['sounds/game-sounds.ogg', 'sounds/game-sounds.mp3'],
sprite: {
warmSound: [0, 750],
coldSound: [875, 950],
winSound: [1930, 2500],
sameSound: [4518, 850],
loseSound: [6093, 1700]
}
});
howler.js 2.0 参照: https://github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0