私はいくつかの GML スクリプトを実行しようとしてきましたが、ある時点で完全に行き詰まりました。敵がメイン キャラクターを攻撃しますが、重ならないようにしたいです。だから、私は言うでしょう。
//enemy is moving left-to-right...
if place_meeting(x+1, y, enemy){ //if there's a collision with another enemy
if (other enemy).is_attacking{ // ???
// checks if the colliding enemy is attacking, if true, it should attack as well...
is_attacking=true;
}else{
//walks
}
これは私が取得しようとしているものを説明する画像です (敵が攻撃しているという理由だけで、主人公と直接接触していなくても、敵は攻撃する必要があることを知っていることに注意してください)