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私はいくつかの GML スクリプトを実行しようとしてきましたが、ある時点で完全に行き詰まりました。敵がメイン キャラクターを攻撃しますが、重ならないようにしたいです。だから、私は言うでしょう。

//enemy is moving left-to-right...
if place_meeting(x+1, y, enemy){ //if there's a collision with another enemy
   if (other enemy).is_attacking{ // ???
   // checks if the colliding enemy is attacking, if true, it should attack as well...
   is_attacking=true;
   }else{
   //walks
}

これは私が取得しようとしているものを説明する画像です (敵が攻撃しているという理由だけで、主人公と直接接触していなくても、敵は攻撃する必要があることを知っていることに注意してください)

私が手に入れようとしているもの...

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インスタンスプレイス機能のおかげでやっとできました。

誰かが似たようなものを必要とする場合に備えて、コードを投稿します

if place_meeting(x+5, y, malo){ //malo means enemy on spanish, i use to write multilingual code, lol :P
          var inst;
          inst=instance_place(x+15,y,malo); //x varies on sprite size. it basically returns the unique id of the object that's 15 pixels on the right of self (malo)
    with (inst){
        if (is_attacking){
        other.is_attacking=true; //if collided enemy is attacking, then this(other) enemy should attack too. search more about the width statement if you don't catch this part
        }else{
        other.is_attacking=false;
        hspeed=1;
        }
    }
}else if place_meeting(x+3, y, character){
is_attacking=true;
}else{
is_attacking=false;
hspeed=1;
}

そして結果 結果

于 2015-01-17T01:03:12.417 に答える