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FlashおよびFlexアプリケーションの開発を開始して、頭の中に浮かんでいるすべての概念を実行できるようにしたいと考えています。問題は、私がプログラミングもコードも扱ったことがないということです...これまで。私はグラフィック デザイン業界で働いてきましたが、Flash のストーリーボード機能の多くは直感的に理解できます。さらに、Adobe Web サイトで Flex に関するいくつかのチュートリアルを実行しました。概念はよく理解でき、課題もこなすことができますが、言語を完全には理解していません (まだ 1 週間しか経っていませんが)。

私の質問は次のとおりです。Flex のチュートリアルを続けて、MXMLActionScriptを自分のやり方で進める必要がありますか? それとも、最初に別の基本言語を学ぶことから始めるべきですか? 私は人生でいくつかの言語 (スペイン語、フランス語、イタリア語) を学びましたが、飛び込んでその国に行って苦労するまで、その言語を本当に理解することはできませんでした。MXML や ActionScript も同じですか?私はそれで苦労する必要がありますか?それとも最初にベースが必要ですか?ベースが必要な場合、何をお勧めしますか?

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どこに行きたいかによります。

「アプリケーション」のようなコンテンツ、つまり、ボタン、プルダウン メニュー、タブ、アコーディオン フレームなどを作成することを目的としている場合は、おそらく Flex チュートリアルを続行する必要があります。Flex はフレームワークであることを忘れないでください。やりたいことが Flex と一致していれば、骨の折れる詳細を省くことができます。

ゲーム、ユニークなメニュー、高度にインタラクティブな体験など、より一般的に表現力のあるコンテンツを作成したい場合は、Flex の学習はおそらく脇道になるでしょう。ActionScript 自体に注目したほうがよいでしょう。

ゼロからのスタートですので、どこまでやるかということも考えてみてください。最終的に複雑でスクリプト主導型のコンテンツを処理できるようになりたい場合は、ActionScript 3 を学習し、AS2 が存在しないふりをしたほうがよいでしょう。ただし、仕事を成し遂げるのに「十分な」スクリプトを学ぶ必要があるが、それと結婚するつもりはない場合は、逆のことを好むかもしれません。AS2 ははるかにアドホックで、厳密性は低くなります。彼らが言うように、それはよりむち打ちです。しかし、複雑な作業では AS3 の方がはるかに優れています。

他の言語を学ぶことに関しては、あまりないと思います。AS2 は JavaScript に非常に似ており、AS3 は Java に非常に似ていますが、オーサリング ツールと一緒にスクリプトを学習すると、優れた Flash コンテンツを作成する方法をよりよく理解でき、Flash のコンテンツをより理解できるようになります。内部構造と付随する可能性と制限。

于 2008-11-11T07:58:05.543 に答える
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JavaScript は、ActionScript に似た何かを学びたい場合に検討するのに適した言語ですが、Flex と Flash の使用に本当に興味がある場合は、それに飛び込むこともできます。

経験を積むにつれて、他の言語のコードを読んだり、最も一般的な言語の主要な概念の例から学ぶこともできるようになるでしょう。話し言葉と同様に、規則はかなり一貫しており、文法と語彙が変わるだけです。

特定の質問があるときに言語を調べて調査すると、プロセスが速くなり、苦労したことを少しよく覚えている傾向があります.

于 2008-11-11T07:44:38.537 に答える