opengl android に Textured Cube コンポーネントがあります。タッチイベントで回転可能で、このコンポーネントを個別のビューとして使用できます。しかし、スクロール ビューで複数のキューブ コンポーネントを使用しようとしているときに問題に直面しています。
アンドリッドは、スクロールビューで異なる glsurface ビュー コンポーネントをサポートしていないことを知っています。
API レベル 14 に含まれている TextureView について聞いたことがあります。これは、開いている gl ビューを保持し、andorid ネイティブ ビューのように機能しますが、TextuerView で同じ opengl キューブ コンポーネントを実装することはできません。
だから私はいくつかのクエリを持っています
- TextureView に OpenGL キューブ コンポーネントを描画することは可能ですか? 可能であればどのように?
OpenGL ビューの 2 秒の問題は、最初の読み込みに時間がかかります (1 ~ 2 秒間黒い画面として表示されます)。
- Android カスタム ビュー クラス (opengl なし) を使用して正投影 2D 投影を使用してキューブ コンポーネントを実装できますか。