私は骨格アニメーションに取り組んでおり、この本当に奇妙な問題に行き詰まりました。
ASSIMP を使用して .dae モデルをインポートします。
モデルのボーン階層 (ノード) をロードしましたが、mesh->mBones には 10 個のボーンしか含まれておらず、合計で 29 個あります。変身中に発動するものだけだと思っていたのですが、そうではありません。アクティブなボーンがありません。
シーンを読み取るとき、aiProcess_ValidateDataStructureを使用して います。インポーターはエラーをスローしません。
正確な問題は、ボーンの重みを取得するために必要なすべての aiBone 構造を持っていないことです。悪いエクスポートか何かですか?
オブジェクトモデルとシーンを添付しています。助けてくれてありがとう。 https://skfb.ly/CDIu