2

私は骨格アニメーションに取り組んでおり、この本当に奇妙な問題に行き詰まりました。

ASSIMP を使用して .dae モデルをインポートします。

モデルのボーン階層 (ノード) をロードしましたが、mesh->mBones には 10 個のボーンしか含まれておらず、合計で 29 個あります。変身中に発動するものだけだと思っていたのですが、そうではありません。アクティブなボーンがありません。

シーンを読み取るとき、aiProcess_ValidateDataStructureを使用して います。インポーターはエラーをスローしません。

正確な問題は、ボーンの重みを取得するために必要なすべての aiBone 構造を持っていないことです。悪いエクスポートか何かですか?

オブジェクトモデルとシーンを添付しています。助けてくれてありがとう。 https://skfb.ly/CDIu

4

1 に答える 1

1

問題は二足歩行システムにあることが判明しました。

生の骨はうまく機能します!

于 2015-02-08T19:54:53.347 に答える