したがって、この種のトピックは、他のOpenGLの質問(私のOpenGL ESの質問ではなく、デスクトップバージョンのOpenGL)に関連しています。誰かがキーを押して正方形を動かす場合、どのようにして正方形の動きを自然に、そしてジャンプを少なくするだけでなく、私が今持っているのと同じ速度で行うのですか?これは、glutKeyboardFunc()関数の私のコードです。
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 'w')
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i == 1 || i == 7 || i == 10 || i == 4)
{
square[i] = square[i] + 1;
}
}
glutPostRedisplay();
}
if (key == 'd')
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i == 0 || i % 3 == 0)
{
square[i] = square[i] + 1;
}
}
glutPostRedisplay();
}
if (key == 's')
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i == 1 || i == 7 || i == 10 || i == 4)
{
square[i] = square[i] - 1;
}
}
glutPostRedisplay();
}
if (key == 'a')
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i == 0 || i % 3 == 0)
{
square[i] = square[i] - 1;
}
}
glutPostRedisplay();
}
}
これが意味をなさない場合は申し訳ありませんが、意味がない場合は、より適切な言い換えを試みます。