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私は OMNET++ を使用してロケーション プライバシーのプロジェクトに取り組んでいます。最近、2 つのノード (Tic-Toc ゲームなど) のネットワークを開発し、それをユーザーの要件に応じて 2 ノードから n ノードまで変化する実際のネットワークに変換したいと考えています。

これは 2 つのノードの構造です。

simple Txc1
{
gates:
input in;
output out;
}
`enter code here`// Two instances (tic and toc) of Txc1 connected both ways.
// Tic and toc will pass messages to one another.
//
network Tictoc1
{
submodules:
tic: Txc1;
toc: Txc1;
connections:
tic.out --> { delay = 100ms; } --> toc.in;
tic.in <-- { delay = 100ms; } <-- toc.out;
}

nノードに対してそれを行うにはどうすればよいですか?? OMNET++ で (ユーザーから) n を入力するにはどうすればよいですか??

どなたかお願いします...

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サンプル フォルダにある「neddemo」の例を確認することを強くお勧めします。パラメータ化されたトポロジを設定する方法を示します。正確な答えは明らかに、実際に必要なトポロジによって異なります (ただし、デモには典型的なものがいくつかあります)。

ユーザーにインタラクティブに尋ねるには、INI ファイルで次のように指定する必要があります。

MyNetwork.numberofnodes = 尋ねる

シミュレーションの開始時にユーザーにダイアログを表示します。

于 2015-02-12T09:46:36.363 に答える