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私の問題は、Swing が内部でスレッドを使用する方法から発生しているようです。アプリケーションが時間のかかるタスクを実行するときにビジー インジケーターを表示したいと考えています。これをスピナーと呼びます。私は Swing JDialog を持っていて、 Oracle チュートリアルのコードを適応させました

問題を解決するにはどうすればよいですか?

私は startSpinner()- と stopSpinner()- メソッドを持っています。彼らは完璧に働いています。表示または非表示にする 2 つの JButton を取得しました。しかし、問題は、約 5 秒間実行されるタスクを実行しているときに startSpinner() メソッドを呼び出すと、スピナーが表示されないことです。 SwingUtilities.invokeLater を処理する必要があると思います。しかし、私はそれを経験していません。これは、スピナーの表示を開始するための私の方法です。

StartSpinner メソッド:

    private void startSpinner() {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            layerUI.start();
            if (!stopper.isRunning()) {
                stopper.start();
                setTitle("Working...");
            }
        }
    });
}

スピナーの停止方法:

public void stopSpinner() {
    logger.info("stopSpinner");
    layerUI.stop();
}  

WaitLayerUI クラス:

package view;

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Composite;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JLayer;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.plaf.LayerUI;

@SuppressWarnings("serial")
class WaitLayerUI extends LayerUI<JPanel> implements ActionListener {
private boolean mIsRunning;
private boolean mIsFadingOut;
private Timer mTimer;

private int mAngle;
private int mFadeCount;
private int mFadeLimit = 15;

@Override
public void paint(Graphics g, JComponent c) {
    int w = c.getWidth();
    int h = c.getHeight();

    // Paint the view.
    super.paint(g, c);

    if (!mIsRunning) {
        return;
    }

    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();

    float fade = (float) mFadeCount / (float) mFadeLimit;
    // Gray it out.
    Composite urComposite = g2.getComposite();
    g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, .5f * fade));
    g2.fillRect(0, 0, w, h);
    g2.setComposite(urComposite);

    // Paint the wait indicator.
    int s = Math.min(w, h) / 5;
    int cx = w / 2;
    int cy = h / 2;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setStroke(new BasicStroke(s / 4, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
    g2.setPaint(Color.white);
    g2.rotate(Math.PI * mAngle / 180, cx, cy);
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        float scale = (11.0f - i) / 11.0f;
        g2.drawLine(cx + s, cy, cx + s * 2, cy);
        g2.rotate(-Math.PI / 6, cx, cy);
        g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, scale * fade));
    }

    g2.dispose();
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (mIsRunning) {
        firePropertyChange("tick", 0, 1);
        mAngle += 3;
        if (mAngle >= 360) {
            mAngle = 0;
        }
        if (mIsFadingOut) {
            if (--mFadeCount == 0) {
                mIsRunning = false;
                mTimer.stop();
            }
        } else if (mFadeCount < mFadeLimit) {
            mFadeCount++;
        }
    }
}

public void start() {
    if (mIsRunning) {
        return;
    }

    // Run a thread for animation.
    mIsRunning = true;
    mIsFadingOut = false;
    mFadeCount = 0;
    int fps = 24;
    int tick = 1000 / fps;
    mTimer = new Timer(tick, this);
    mTimer.start();
}

public void stop() {
    mIsFadingOut = true;
}

@Override
public void applyPropertyChange(PropertyChangeEvent pce, JLayer l) {
    if ("tick".equals(pce.getPropertyName())) {
        l.repaint();
    }
}
}

メインメソッドを除いて、チュートリアルのコードを使用していますが、これが問題の原因である可能性があります。解決策は次のようになります。

private void save(){
startSpinner();
performTimeConsumingSave();
stopSpinner();
}

現在、スピナーはまったく表示されません。しかし、JOptionPane (現在のスレッドを一時停止する) を表示すると表示されます。私も Thread.sleep(100) を試しましたが、それは良い考えではありませんでした。

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