私の問題は、Swing が内部でスレッドを使用する方法から発生しているようです。アプリケーションが時間のかかるタスクを実行するときにビジー インジケーターを表示したいと考えています。これをスピナーと呼びます。私は Swing JDialog を持っていて、 Oracle チュートリアルのコードを適応させました
問題を解決するにはどうすればよいですか?
私は startSpinner()- と stopSpinner()- メソッドを持っています。彼らは完璧に働いています。表示または非表示にする 2 つの JButton を取得しました。しかし、問題は、約 5 秒間実行されるタスクを実行しているときに startSpinner() メソッドを呼び出すと、スピナーが表示されないことです。 SwingUtilities.invokeLater を処理する必要があると思います。しかし、私はそれを経験していません。これは、スピナーの表示を開始するための私の方法です。
StartSpinner メソッド:
private void startSpinner() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
layerUI.start();
if (!stopper.isRunning()) {
stopper.start();
setTitle("Working...");
}
}
});
}
スピナーの停止方法:
public void stopSpinner() {
logger.info("stopSpinner");
layerUI.stop();
}
WaitLayerUI クラス:
package view;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Composite;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JLayer;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.plaf.LayerUI;
@SuppressWarnings("serial")
class WaitLayerUI extends LayerUI<JPanel> implements ActionListener {
private boolean mIsRunning;
private boolean mIsFadingOut;
private Timer mTimer;
private int mAngle;
private int mFadeCount;
private int mFadeLimit = 15;
@Override
public void paint(Graphics g, JComponent c) {
int w = c.getWidth();
int h = c.getHeight();
// Paint the view.
super.paint(g, c);
if (!mIsRunning) {
return;
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
float fade = (float) mFadeCount / (float) mFadeLimit;
// Gray it out.
Composite urComposite = g2.getComposite();
g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, .5f * fade));
g2.fillRect(0, 0, w, h);
g2.setComposite(urComposite);
// Paint the wait indicator.
int s = Math.min(w, h) / 5;
int cx = w / 2;
int cy = h / 2;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setStroke(new BasicStroke(s / 4, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.setPaint(Color.white);
g2.rotate(Math.PI * mAngle / 180, cx, cy);
for (int i = 0; i < 12; i++) {
float scale = (11.0f - i) / 11.0f;
g2.drawLine(cx + s, cy, cx + s * 2, cy);
g2.rotate(-Math.PI / 6, cx, cy);
g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, scale * fade));
}
g2.dispose();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (mIsRunning) {
firePropertyChange("tick", 0, 1);
mAngle += 3;
if (mAngle >= 360) {
mAngle = 0;
}
if (mIsFadingOut) {
if (--mFadeCount == 0) {
mIsRunning = false;
mTimer.stop();
}
} else if (mFadeCount < mFadeLimit) {
mFadeCount++;
}
}
}
public void start() {
if (mIsRunning) {
return;
}
// Run a thread for animation.
mIsRunning = true;
mIsFadingOut = false;
mFadeCount = 0;
int fps = 24;
int tick = 1000 / fps;
mTimer = new Timer(tick, this);
mTimer.start();
}
public void stop() {
mIsFadingOut = true;
}
@Override
public void applyPropertyChange(PropertyChangeEvent pce, JLayer l) {
if ("tick".equals(pce.getPropertyName())) {
l.repaint();
}
}
}
メインメソッドを除いて、チュートリアルのコードを使用していますが、これが問題の原因である可能性があります。解決策は次のようになります。
private void save(){
startSpinner();
performTimeConsumingSave();
stopSpinner();
}
現在、スピナーはまったく表示されません。しかし、JOptionPane (現在のスレッドを一時停止する) を表示すると表示されます。私も Thread.sleep(100) を試しましたが、それは良い考えではありませんでした。