GLOrthoを使用して、テクスチャをレンダリングできる2Dビューを設定しています。画像を拡大しようとするまでは、非常にうまく機能します。ビューポートの幅と高さの半分をGLOrthoに渡すと、すべてのテクスチャが通常の2倍の大きさに表示されます。これはまさに私が期待していることです。
しかし、それから私は画像の一部の周りにボックスを描画しようとすると、それはすべてバラバラになります。を呼び出しglBegin(GL_LINE_LOOP)
、4つの頂点を配置し、glEndを呼び出します。通常のズームレベルで描画した場合と同じように、2倍になると予想されます。代わりに、すべて適切な長さの線が表示されますが、それらはすべて2ピクセルではなく1ピクセル幅で出力され、非常に見栄えが悪くなります。
私は何が欠けていますか?