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HaxeFlixel で作成されたゲームのアセット (特に画像/テクスチャ) をスクランブルまたはエンコードするための最適なソリューションを見つけようとしています。私のプロジェクトのルートにはフォルダーがあり、assets/imagesそこにすべてのゲーム テクスチャが保存されています。

デスクトップ用のゲームをビルドすると、画像はこのフォルダーに残ります。

テクスチャをエンコードして、ビルド後に誰にも見えないようにするにはどうすればよいですか?

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プロジェクト xml ファイル内のノードのembed属性を設定すると、目的が達成されます (それらはファイルに埋め込まれます)。例えば:assetstrue.exe

<assets path="assets/images" embed="true" />
于 2015-01-24T20:00:27.357 に答える