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ディレクショナル ライトとポイント ライトの唯一の違いは、ディレクショナル ライトには減衰係数がないということでしょうか? また、ほとんどのゲームはディファード シェーディングを使用していますか? 全体で 10 個未満のライトを使用している場合、アプリケーションにディファード シェーディングを実装する必要がありますか?

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ディレクショナル ライトとポイント ライトの唯一の違いは、ディレクショナル ライトには減衰係数がないということでしょうか?

ディレクショナル ライトを無期限に離れたポイント ライトとしてモデル化すると、実際には減衰が唯一の違いになります。

また、ほとんどのゲームはディファード シェーディングを使用していますか?

はい、ほとんどのゲームはディファード シェーディングを使用しています。

全体で 10 個未満のライトを使用している場合、アプリケーションにディファード シェーディングを実装する必要がありますか?

私の個人的な提案は、光源が 2 つ以上ある場合はディファード シェーディングを使用することです。

于 2015-01-27T18:00:56.497 に答える