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ここに私の問題があります: 私は Direct2D を初期化して何かを描画するテスト プロジェクトに取り組んでいます。

今のところ、BMP バックグラウンドを作成する必要があるので、MSDN サイトで Direct2D で使用するために bmp をロードするチュートリアルをいくつか見ました。いくつかのコーディングとデバッグの後、完全には理解できない唯一の問題にたどり着きました。問題は単純です。次の行で ACCESS VIOLATION が pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap); 表示されます。見つけたすべての問題を修正し、すべての HRESULT をテストしました。

これが background.cpp の完全なコードです: `

#include "Background.h"
using namespace D2D1;
Background::Background()
{
    pIWICFactory = nullptr;
    pDecoder = nullptr;
    pSource = nullptr;
    pStream = nullptr;
    pConverter = nullptr;
    ppBitmap = nullptr;
    destinationWidth = 0;
    destinationHeight = 0;
    file_path = L"Background.bmp";
}
bool Background::init(HWND hwnd)
{
    CoInitializeEx(0, COINIT_MULTITHREADED);
    CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&pIWICFactory));
    pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(file_path, NULL, GENERIC_READ, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &pDecoder);
    pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
    pStream->InitializeFromFilename(file_path, GENERIC_READ);
    pDecoder->Initialize(pStream,WICDecodeMetadataCacheOnLoad);
    pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
    pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
    pConverter->Initialize(pSource, GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, NULL, 0.f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut);
    pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap);
    return true;
}
Background::~Background()
{
    CoUninitialize();
    pIWICFactory->Release();
    pDecoder->Release();
    pSource->Release();
    pStream->Release();
    pConverter->Release();
    CoUninitialize();
}

`

そして、これが親クラス「Render.cpp」です(クラス継承の管理方法と問題との間に関係はありません-レンダーとバックグラウンドの両方を含む1つのクラスのみを含む新しいプロジェクトを作成しようとしました)

`

#include "Render.h"
using namespace D2D1;
Render::Render()
{
    pD2DFactory = nullptr;
    pRenderTarget = nullptr;
    pGreenBrush = nullptr;
}

bool Render::Init(HWND hwnd)
{
    HRESULT hr = D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory );
    RECT rc;
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(RenderTargetProperties(), HwndRenderTargetProperties(hwnd, SizeU( rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top)),&pRenderTarget);
    if (SUCCEEDED(hr))          
      pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(ColorF(ColorF::Green), &pGreenBrush ); 
    else
      return false;
    return true;
}

bool Render::Draw(HWND hwnd)
{
    RECT rc;
    GetClientRect(hwnd, &rc);

    pRenderTarget->BeginDraw();

    pRenderTarget->FillRectangle(
        RectF(
            rc.left + 500.0f,
            rc.top + 250.0f,
            rc.right - 500.0f,
            rc.bottom - 500.0f),
            pGreenBrush);   

    HRESULT hr = pRenderTarget->EndDraw();  

    if (SUCCEEDED(hr))
        return true;
    else
        return false;
}
void Render::ShutDown()
{
    if (pD2DFactory)
        pD2DFactory->Release();
    if (pRenderTarget)
        pRenderTarget->Release();
    if (pGreenBrush)
        pGreenBrush->Release();
}

`

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