学校向けのプロジェクトを作成していて、ボタンをクリックするたびに価値が蓄積される 3 つのお金のボタン (クォーター、ニッケル、ダイム) を作成したいと考えています。完了すると、表示されたテキストが取得され、再解析されて double に戻されます。ボタンアキュムレータを使用して空白を描いているだけです。
double quarter = 0.0;
if (event.getSource() == quarterButton)
{
Possible loop???
quarter += .25;
}
String quarter2 = Double.toString(quarter);
amountDeposited.setText(quarter2);
動作しません... .25 を出力して停止します。ボタンが押されるたびに蓄積する必要があります。ダブルを、今そこにあったものに変更できます...