Bullet Physics のデバッグ描画インターフェイスを QML に統合しようとしているので、drawLine()
メソッドを実装する必要があります。
void drawLine(const btVector3 &from, const btVector3 &to, const btVector3 &color);
私が試したのは、QQuickItem3D と btIDebugDraw の両方から、シーンで使用されるアイテムを継承したことです。ではdrawLine()
、ラインをメンバー ベクトルに追加します。QtdrawItem()
では、行を反復処理し、OpenGL 呼び出しを使用してレンダリングします。ただし、画面には表示されません。
3D 空間で正しいカメラ ビューから線を描画するにはどうすればよいですか?
void DebugDrawer::drawItem(QGLPainter *painter)
{
if (lines_.size() < 1)
return;
// Draw current lines
painter->modelViewMatrix().push();
glBegin(GL_LINES);
for (auto &line : lines_) {
glColor3f(line.color.getX(), line.color.getY(), line.color.getZ());
glVertex3f(line.from.getX(), line.from.getY(), line.from.getZ());
glVertex3f(line.to.getX(), line.to.getY(), line.to.getZ());
}
glEnd();
painter->modelViewMatrix().pop();
// Reset buffer
lines_.clear();
}