プロジェクトが最適化段階に近づくにつれて、Vertexメタデータを減らすと3Dレンダリングのパフォーマンスが大幅に向上する可能性があることに気付きました。
最終的に、私は心から探し回って、stackoverflowからの次のアドバイスを見つけました。
OpenGLES頂点配列でGL_FLOATの代わりにGL_SHORTを使用する
GLshortsを使用して、法線座標またはテクスチャ座標をどのように表現しますか?
iPhoneでOpenGLES1.1を高速化するためのアドバイス
簡単な実験では、頂点と法線を「FLOAT」から「SHORT」に切り替えるのは難しいことではありませんが、頂点を元のサイズ(glScalefを使用)に縮小する場合、法線に逆数を掛けるのが問題です。スケールの。これに対する自然な救済策は、GPUに送信する前に、法線をスケールで乗算することです。すると、スケールファクターは通常0より小さいので、私の短い法線はほぼ0になります。
頂点と法線の両方に同時に「短い」をどのように使用しますか?これとあれを丸一日ほど試してきましたが、今のところ「フロート頂点w/バイトノーマル」または「ショート頂点w/フロートノーマル」しか行けませんでした。
よろしくお願いします。