描画を行うためのインターフェイスを実装するカスタム レンダラーの例を次に示します。Icon
このアプローチにより、テキストとアイコンの相対的な位置を簡単に制御できます。レンダラーは、 interval 内の正規化された値の仮定に基づいてスケーリングすることに注意してください[0, 1)
。代わりに、データ モデルにクエリを実行して最小値と最大値を求めることができます。

class DecRenderer extends DefaultTableCellRenderer implements Icon {
private static final int SIZE = 32;
private static final int HALF = SIZE / 2;
DecimalFormat df;
public DecRenderer(DecimalFormat df) {
this.df = df;
this.setIcon(this);
this.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
this.setBackground(Color.lightGray);
}
@Override
protected void setValue(Object value) {
setText((value == null) ? "" : df.format(value));
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.blue);
double v = Double.valueOf(this.getText());
int d = (int)(v * SIZE);
int r = d / 2;
g2d.fillOval(x + HALF - r, y + HALF - r, d, d);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return SIZE;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return SIZE;
}
}