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最近HTCDesireを入手しましたが、3Dエンジンをデバイスに移植することに興味があります。しかし、私は少し迷惑があります。Visual Studio 2008で開発できるようにしたいと思います。GCCビルドを実行するには、SLNファイルを再処理する必要があると思いますか?私はすでにGCCを介してSLNファイルとVCProjファイルを処理し、もう一方の端でそれらをリンクするアプリケーションを持っているので、それは大きな問題ではありません。適切なライブラリを設定する必要があります。

私が考える必要がある他の落とし穴はありますか?または、実際、もっと簡単な方法はありますか?

どんな情報でも大歓迎です!

乾杯 :)

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独自のビルドシステムまたはNDKが提供するビルドシステムを使用する必要があります。Visual Studioは、外部コマンドを呼び出してビルドするように設定できると思います。もちろん、Visual Studioをコードエディターとして使用し、MakefileでNDKが提供するmakeを呼び出してアプリケーションをビルドすることもできます。VisualStudioをデバッガーとして使用することはできません。

于 2010-05-14T18:09:17.493 に答える
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私はVSで使用されていません。それを使ってAndroidアプリを開発するのは、私には苦痛のように思えます。主な理由は、EclipseのようにAndroid用のプラグインがないと思うからです。純粋なJavaIDE(??)として使用できると思いますが、それでも...ビルド、編集、構文の強調表示、コードのオートコンプリートなどはありません...

于 2010-05-14T18:10:52.873 に答える
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簡単に言えば、

XCode + Eclipse +CarbideなどすべてがVisualStudioのデバッグ環境に一致するわけではなく、GDBは単に時間を無駄にします。

これらの回避策ツールは、作業プロセスを遅くするだけです。正直に言うと、xcodeまたはesp eclipseでの作業は、これらの見捨てられたIDEの開発を管理するために必要なブロートウェアの管理によって思考プロセスが追い抜かれているようです。ただし、Visual Studioの開発はより応答性が高く、IDEは常にあらゆる探索に備えているようです。

よろしくビル

于 2010-12-07T15:42:21.527 に答える
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Antを使用してビルドを実行する手順に従うと、VSビルドプロセスでアプリを駆動する方法を理解できるはずです。

このようなひどいコードエディタを使用したいという願望はわかりませんが、Androidアプリを構築するためにIDEをセットアップしようとする人は、ドキュメントに記載されているAntのものから始める必要があります。

于 2010-05-14T18:23:52.697 に答える