SCNScene から抽出するノードがあります。私はそれについていくつかの情報を持っていますが、境界ボックスがどのように計算されるかという 1 つのことについて混乱しています。ノードは、次を使用してベクトル 0,0,0 にロードされると配置されます。
[myNode setPosition: SCNVector3Make(0, 0, 0)];
ただし、バウンディング ボックスは依然として -1 の min.x を報告します。
ちょうど 0 に配置した場合、これはどのようになりますか? さらに、どのようなベクトル値を指定しても問題ありません。ノードが実際に画面上を予想どおりに移動しているにもかかわらず、min.x は常に -1 です。