Soldatに似たシューティング ゲーム用の 2D マップ (これらは静的マップになります) をレンダリングするにはどのような方法が最適なのか疑問に思っています。私が検討した複数のオプションは、タイルベースのマップ (txt ファイルに保存)、または使用する予定のさまざまな地形に対してさまざまなクラスを作成し、それらをファイルに読み取り/保存するためのデータ構造を作成することです。(壁をジャンプ/走る、壁を滑り降りる/斜面なども含めたい)
これらのいずれよりも良い方法があるに違いないと感じていますが、決定的な情報を見つけることができませんでした:/
ありがとう :)