わかりました、これは私が尋ねる必要がないと思った質問ですが、それは長い時間か何かのどちらかですが、私の心はぼやけているのでここに行きます.
HandlerThread、Looper、および Handler を使用したクラスの作成:
public class MyClass {
//private volatile boolean mRunning = false;
private boolean mRunning = false;
private HandlerThread mHandlerThread = null;
private Handler mMessageHandler = null;
public static final int MESSAGE_START = 1;
public static final int MESSAGE_STOP = 2;
public MyClass() {
mHandlerThread = new HandlerThread("com.test.myclass");
mHandlerThread.start();
mMessageHandler = new MessageHandler(mHandlerThread.getLooper());
}
private class MessageHandler extends Handler {
public MessageHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
private void start() {
mRunning = true;
}
private void stop() {
mRunning = false;
}
@Override
public void handleMessage(final Message msg) {
try {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_START:
start();
break;
case MESSAGE_STOP:
stop();
break;
default:
throw new RuntimeException("Invalid message: " + msg.what);
}
} catch (RuntimeException e) {
stop();
}
}
}
public void release() {
if (isRunning()) {
stop();
}
// PS: is this a good way to stop HandlerThead/Looper in API =< 17 ?
if (mHandlerThread != null) {
mHandlerThread.quit();
mHandlerThread = null;
}
}
// Should this be a synchronized method
public boolean isRunning() {
return mRunning;
/**
* Or should the variable be synchronized itself?
* synchronized(mRunning) { return mRunning; }
*/
// Or just use a semaphore?
}
public void start() {
mMessageHandler.sendEmptyMessage(MESSAGE_START);
}
public void stop() {
mMessageHandler.sendEmptyMessage(MESSAGE_STOP);
}
}
したがってmRunning
、両方のスレッド (メインとルーパー) からアクセスされます。そのため、アクセスを同期する必要があります。あなたならどちらを選びますか?変数を揮発性にし (両方のスレッドが最新のローカル値を持つように)、isRunning
メソッドを同期させますか? または経由で変数にアクセスしますsynchronized(mRunning){...}
か?
最後に、release
メソッドの実装、それは標準ごとですか? または、他の方法を選択しますか?