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少し前に、XCode を使用して C++1x で大きなヘッダー ライブラリを開始しました。ライブラリの現在のレイアウトは () のようなものです (からの部分的な出力ls -R sponf)

sponf/sponf:
ancestors        sponf.h                sponf_utilities.h
categories       sponf_children.h       utilities
children         sponf_macros.h           

sponf/sponf/ancestors:
function.h       meter.h        set.h                    simulation.h

sponf/sponf/categories:
free_space.h     prng.h         random_distribution.h    series.h

sponf/sponf/children:
distributions    histogram.h    random                   simulations
meters           numeric        series                   spaces

sponf/sponf/children/distributions:
arcsine_der.h    exponential.h
box_muller.h     uniform.h

sponf/sponf/children/meters:
accumulator.h    timer.h

#... other subdirs of 'children' ...

sponf/sponf/utilities:
common_math.h    limits.h       string_const.h

#... other directories ...

このプロジェクトを CLion に移植したかったのですが、これは (同様の AndroidStudio IDE に基づく) 非常に優れた IDE のようですが、いくつかの問題が発生しています。

小さなテストプログラム

テストとしてこの小さなプログラムを試しました:

#include <iostream>
#include <sponf/sponf.h>

using namespace std;

int main() {
    using space = sponf::spaces::euclidean_free_space<double, 3>;
    sponf::simulations::random_walk<space> rw;

    rw.step(1);

    std::cout << rw.position.value << std::endl;

    return 0;
}

プログラムはコンパイルされ、正常に実行されます。ただし、CLion はspaces名前空間 (子ファイルの 1 つで宣言されている) も名前空間も認識しませんsimulations。それらは両方とも赤でマークされており、それらのコンテンツを検査したり、定義に移動したりすることはできません⌘</kbd>-clicking, etc. etc...

ライブラリの関連部分

"sponf.h"調べてみると

#ifndef sponf_h
#define sponf_h

/* The classes below are exported */
#pragma GCC visibility push(default)

// include some of the standard library files
// ...

#include <Eigen/Eigen>

#include "sponf_macros.h"

#include "sponf_utilities.h"
#include "sponf_children.h"

#pragma GCC visibility pop

#endif

("sponf_children.h"最上位レベルの の隣にあり"sponf.h"ます) で、

#ifndef sponf_locp_sponf_children_h
#define sponf_locp_sponf_children_h

namespace sponf {

// include some of the children
// ...

#include "children/spaces/euclidean_free_space.h"
#include "children/simulations/random_walk.h"

// include remaining children
// ...

}

#endif

各「子」ヘッダーには、対応する「祖先」または「カテゴリ」ヘッダー (「子」自体のスーパークラスを定義する) が含まれます。

CLionの反応

すべてのサブディレクトリとヘッダーを簡単に見つけるオートコンプリート予測にもかかわらず、この最後のファイルのすべてのインクルード ディレクティブは赤くマークされ、⌘</kbd>-clicking on any of them leads to a popup message

移動する宣言が見つかりません

エディターの右側のリボンは、次のような多くのエラーを通知します

',' または ) が必要です

) 期待される

宣言子が必要です

期待する型

ない ;

予期しないシンボル

これは、各 include ステートメントで同じではありません (それぞれが 2 つからこれらすべてのエラーを生成します)。

一方、CLion は、Eigenほとんど同じ構造を持つすべてのヘッダーを完全に見つけることができます!

両方のライブラリを入れて、それに応じ/opt/local/includeて変更しましたCMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(sponf)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11")

include_directories(/opt/local/include/sponf /opt/local/include/eigen3)

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(sponf ${SOURCE_FILES})

CLion がプロジェクト構造を適切に解析できないのはなぜですか? XCode を env に含め/opt/local/include/sponf/opt/local/include/eigen3HEADER_SEARCH_PATHS。プロジェクトの変数は、まったく同じプログラムをコンパイルしながら、任意のヘッダーを見つけることができます。

他に知っておくべきことはありますか?私のやり方が間違っているのでしょうか、それとも CLion がまだ成熟しておらず、これはただの残念なバグなのでしょうか? これは、CLion と CMake ツールチェーンへの私の最初のアプローチなので、それに関するあらゆる種類の情報を大歓迎します!

非常に長い質問で申し訳ありませんが、それ以上縮小することはできませんでした... よろしくお願いします。

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