Direct2DでレンダリングしたテキストをSharpDXで回転させる方法を考えてみました。
で可能性を見つけることができません
RenderTarget2D.DrawText()
また
RenderTarget2D.DrawTextLayout()
Direct2DでレンダリングしたテキストをSharpDXで回転させる方法を考えてみました。
で可能性を見つけることができません
RenderTarget2D.DrawText()
また
RenderTarget2D.DrawTextLayout()
Transformation Matrix
より正確には、3x2 マトリックスを介した回転変換を使用できます。
擬似例:
RenderTarget2D.BeginDraw;
try
// your regular drawings
....
// save the current tranform
currentTransform = RenderTarget2D.GetTransform;
// set a 90 degree rotation around the (100,100);
RenderTarget2D.SetTransform(Matrix3x2F.Rotation(90, Point2F(100,100)));
// do your rotated text drawings
RenderTarget2D.DrawText();
// restore your previous/original transform
RenderTarget2D.SetTransform(currentTransform);
finally
RenderTarget2D.EndDraw;
end;