だから私がここでやろうとしていることは次のとおりです。
- キューが空でない場合は、エンジンをループさせてオブジェクトを処理します。
- キューが空の場合、manualresetevent を呼び出してスレッドをスリープ状態にします。
- アイテムが追加され、ループがアクティブでない場合、manualresetevent を設定します。
- 高速化するために、リストから最大 5 つの項目を選択し、非同期で操作を実行して、すべてが完了するのを待ちます。
問題:
- AddToUpdateQueueMethod への新しい呼び出しが呼び出されるとすぐに、2 つのリストの clear メソッドが呼び出されます。
- 私の頭の中で Task.WhenAll(tasks) を待っているので、スレッドはその完了を待ってから先に進む必要があるため、リストのクリアは Task.WhenAll(tasks) が戻った後にのみ呼び出す必要があります。
ここで何が欠けているのか、これを達成するためのより良い方法は何ですか.
public async Task ThumbnailUpdaterEngine()
{
int count;
List<Task<bool>> tasks = new List<Task<bool>>();
List<Content> candidateContents = new List<Content>();
while (true)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Content nextContent = GetNextFromInternalQueue();
if (nextContent == null)
break;
else
candidateContents.Add(nextContent);
}
foreach (var candidateContent in candidateContents)
{
foreach (var provider in interactionProviders)
{
if (provider.IsServiceSupported(candidateContent.ServiceType))
{
Task<bool> task = provider.UpdateThumbnail(candidateContent);
tasks.Add(task);
break;
}
}
}
var results = await Task.WhenAll(tasks);
tasks.Clear();
foreach (var candidateContent in candidateContents)
{
if (candidateContent.ThumbnailLink != null && !candidateContent.ThumbnailLink.Equals(candidateContent.FileIconLink, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
{
Task<bool> task = DownloadAndUpdateThumbnailCache(candidateContent);
tasks.Add(task);
}
}
await Task.WhenAll(tasks);
//Clean up for next time the loop comes in.
tasks.Clear();
candidateContents.Clear();
lock (syncObject)
{
count = internalQueue.Count;
if (count == 0)
{
isQueueControllerRunning = false;
monitorEvent.Reset();
}
}
await Task.Run(() => monitorEvent.WaitOne());
}
}
private Content GetNextFromInternalQueue()
{
lock (syncObject)
{
Content nextContent = null;
if (internalQueue.Count > 0)
{
nextContent = internalQueue[0];
internalQueue.Remove(nextContent);
}
return nextContent;
}
}
public void AddToUpdateQueue(Content content)
{
lock (syncObject)
{
internalQueue.Add(content);
if (!isQueueControllerRunning)
{
isQueueControllerRunning = true;
monitorEvent.Set();
}
}
}