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私は次のことをしたいのですが、数日間これらに固執しています:

  1. マップを移動すると移動するポリライン(ポリラインをエンコードしましたが、なんとかデコードできました)を描画しようとしていました。 私が見つけた唯一の解決策は、ジオポイントを画面座標に変換することでした...マップを移動しても移動しません。

  2. 以前HelloItemizedOverlayは約 150 個のマーカーを追加していましたが、非常に遅くなりました。
    どうすればいいですか?スレッド(ハンドラ)について考えていました。

  3. 特定の関数を定期的に、たとえば 1 分ごとに実行するある種のタイマー関数を探していました。

  4. また、すべてのマーカー/ラインなどからGoogleマップをクリアする方法も探していました.

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以下の回答:

1)これが私が使用した解決策です:

/** Called when the activity is first created. */
private List<Overlay> mapOverlays;

private Projection projection;  

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.zoomview);
    mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);
    mapView.setBuiltInZoomControls(true);

    mapOverlays = mapView.getOverlays();        
    projection = mapView.getProjection();
    mapOverlays.add(new MyOverlay());        

}

@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
    return false;
}

class MyOverlay extends Overlay{

    public MyOverlay(){

    }   

    public void draw(Canvas canvas, MapView mapv, boolean shadow){
        super.draw(canvas, mapv, shadow);

    Paint   mPaint = new Paint();
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(2);

        GeoPoint gP1 = new GeoPoint(19240000,-99120000);
        GeoPoint gP2 = new GeoPoint(37423157, -122085008);

        Point p1 = new Point();
        Point p2 = new Point();

    Path    path = new Path();

    Projection  projection.toPixels(gP1, p1);
        projection.toPixels(gP2, p2);

        path.moveTo(p2.x, p2.y);
        path.lineTo(p1.x,p1.y);

        canvas.drawPath(path, mPaint);
    }

礼儀: Google マップで線/パスを描く

2)これが私のために働いたものです:

createMarkers()
{ 
    for(elem:bigList)
    { 
        GeoPoint geoPoint = new GeoPoint((int)(elem.getLat()*1000000), (int) (elem.getLon()*1000000)); 
        OverlayItem overlayItem = new OverlayItem(geoPoint, elem.getName(), elem.getData()); 
        itemizedOverlay.addOverlay(overlayItem); 
    } 

    itemizedOverlay.populateNow(); 
    mapOverlays.add(itemizedOverlay); //outside of for loop 
} 

そしてMyOverlayで:

public void addOverlay(OverlayItem overlay) 
{ 
    m_overlays.add(overlay); 
} 

public void populateNow()
{
    populate(); 
}

礼儀: stackoverflow.com 不明なリンク

3) 最良の方法は、タイマー クラスを使用することです。タイマー クラスの非常に詳細な説明とその使用方法については、次のリンクを参照してください。

http://life.csu.edu.au/java-tut/essential/threads/timer.html

4)私はこのコードを使用しました:

if(!mapOverlays.isEmpty()) 
{ 
    mapOverlays.clear(); 
    mapView.invalidate(); 
} 

これらの回答が、少なくとも 1 人の他の人に役立つことを願っています。ありがとう。

于 2010-05-24T02:10:24.613 に答える
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私も同じ問題を抱えてる。iPhoneアプリとAndroidアプリを同時に開発中です。2500 以上のマップ オーバーレイがあります。iPhone では問題ありません。すべてのオーバーレイを追加した後に populate() を呼び出すと、Android でパフォーマンスが大幅に低下します。(もちろん、私の最初の試みは、オーバーレイを追加するたびに populate() を呼び出すことでした。これは、Google のチュートリアルによる典型的な間違いです。現在、2500 以上のオーバーレイがすべて ItemizedOverlay に追加された後、populate() を 1 回だけ呼び出しています。 )

したがって、1 回の populate() 呼び出しが htc hero デバイスで完了するまでに 40 秒以上かかります。ビジー インジケーターを挿入する必要がありました。populate() の進行状況に関する情報を取得できないため、進行状況バーは表示できません。

私は別の解決策を試しました: ItemizedOverlay を使用せず、手動でオーバーレイを追加し、Overlay をサブクラス化しました。結果: 実際、これらすべてのオーバーレイをマップに追加する方がはるかに高速です。ただし、各オーバーレイで draw() メソッドを常に呼び出すため、マップが使用できなくなります。私の描画方法では、可能な限り最適化しようとしました。毎回ビットマップを作成するわけではありません。私の draw() メソッドは次のようになります。

public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow)  {
// our marker bitmap already includes shadow.
// centerPoint is the geopoint where we need to put the marker.
 if (!shadow) {
  Point point = new Point();  
  mapView.getProjection().toPixels(centerPoint, point);
  canvas.drawBitmap(markerBitmap, point.x, point.y, null);
 }

}

ここで、markerBitmap は事前に計算されます。他に何を最適化できるかわかりません。ItemizedOverlay を使用していない場合、なんらかの populate() 呼び出しが必要ですか? 私はそれに対する良い答えを見つけることができませんでした。

今は、バックグラウンド スレッドで作成された ItemizedOverlay をキャッシュすることに頼っています。このようにして、少なくともユーザーは毎回待つ必要はありません。

于 2011-01-28T14:04:03.807 に答える
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#2については、そこで何も解決しなかったと思います。読みにくいコードは、オーバーレイにマーカーを配置する方法と、そのオーバーレイをマップに追加する方法を示しています。それはまさに私がそれを行う方法です。約 300 のホテルの地図があり、Nexus One の Android でマーカーを作成するのに約 5 秒かかります。全体がスレッド内で実行されているため、ユーザーに何が起こっているかを知らせるために、ある種の進行状況バーを実行する必要があると思います。

私はすでにiPhoneに存在するアプリに取り組んでおり、iPhoneにはこれらの300以上のマーカーをほぼ瞬時に描画する問題はないようです。プログレスバーの存在を上司に説明するのに苦労するでしょう。

誰かがこのプロセスを最適化する方法を知っていれば...私は感謝します.

これが私のコードです:

    ...
        for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
            tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
            tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
            tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
            tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
            try {
                lat = Double.parseDouble(tLat);
                lng = Double.parseDouble(tLng);
                p1 = new GeoPoint(
                        (int) (lat * 1E6), 
                        (int) (lng * 1E6));
                OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
                itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
            } catch (NumberFormatException e) {
                Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);    
            }
        } 

この String > Double 変換を回避することで時間を節約できることはわかっていますが、大幅な節約になるとは思いません..またはそうなるでしょうか?

于 2011-01-14T22:32:36.473 に答える
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4 番目の質問については、単純に mapOverlays.clear(); を使用してください。メソッドと以前のすべてのマーカーが消えます。

コード:

if(!mapOverlays.isEmpty()) { 
    mapOverlays.clear();
    mapView.invalidate();
}
于 2012-10-26T06:52:00.193 に答える
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複数のドローアブル オブジェクトを 1 つのオーバーレイに追加してから、マップに追加できます。したがって、オブジェクトのタイプが異なる場合を除き、x 個のオブジェクトに対して x 個のオーバーレイを描画する必要はありません。コードスニペット.. .. ここに、CustomPinPoint拡張する私のクラスがありますItemizedOverlay<OverlayItem>

CustomPinPoint customPinPoint = new CustomPinPoint(drawable, Main.this);

OverlayItem tempOverLayItem = new OverlayItem(
    touchedPoint, "PinPoint", "PintPoint 2"); //Point One
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
tempOverLayItem = new OverlayItem(new GeoPoint(
        (int)(-27.34498 * 1E6), (int)(153.00724 * 1E6)), "PinPoint",
    "PintPoint 2"); //Point Two
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
overlayList.add(customPinPoint); //Overlay added only once
于 2012-05-08T15:50:05.263 に答える