場合によっては、デフォルトの実装で同じメソッドを呼び出さなければならなかったため、実装されたメソッドで問題が発生していました。そうしないと、コードパスがコードで終了しました。
private readonly DefaultFlushEntityEventListener _impl = new DefaultFlushEntityEventListener();
public void OnFlushEntity(FlushEntityEvent flushEntityEvent)
{
... my code goeas here ...
_impl.OnFlushEntity(flushEntityEvent);
}
のOnFlushメソッドではIFlushEntityEventListener
、ダーティプロパティを検出できません...など。
しかし、実際に機能するのは (Andrew に感謝) このコードです
public void OnPostUpdate(PostUpdateEvent postUpdateEvent)
{
var dirtyProperties = postUpdateEvent.Persister.FindDirty(postUpdateEvent.State, postUpdateEvent.OldState, postUpdateEvent.Entity, postUpdateEvent.Session);
int dirty = dirtyProperties.Length;
if (dirty == 0) // I want detect only modififed entities
return;
Trace.WriteLine(string.Format("OnPostUpdate({0}, {3}) in session#{1} - dirty props. {2}", postUpdateEvent.Entity.GetType().Name, postUpdateEvent.Session.GetHashCode(), dirty, postUpdateEvent.Entity.GetHashCode()));
lock (_objects)
{
if (!_objects.Contains(postUpdateEvent.Entity)) // I will manipulate this list in `AbstractFlushingEventListener.PostFlush` method
_objects.Add(postUpdateEvent.Entity);
}
}