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ステップ

  1. 管理/データ入力ワーカーが開きますか? 、ラスター画像を読み込み、「なげなわのような」ツール(可能であればPhotoshopの「磁気」)を使用して、関心のある領域/マスクを指定します。

  2. ?

  3. 利益!(つまり、アプリケーションはラスター イメージ、マスクを記述したベクター ファイルを開き、ランタイム コンテキストに基づいて関心のある領域に対して興味深い処理を行います)

私の質問は、「ステップ 1 と 2 に何を使用する」です。

  • 主な目標は、ステップ 1 と 2 (プロセスの「機械的ターク」部分) を完了するのに必要な時間を短縮することです。
  • 厳密に二次的な目標は、ステップ 3 で関心領域 / マスクを記述するベクトル形式の解析 / 使用を容易にすることです。

ウォータークーラーの会話:

「なんてこった、これを行うFlashコンポーネントが必要だ!」

「GIMPは?」

「C または C++ プログラマーを配置する必要がある場合、それは良い投資にはなりません....」

「しかし、1 日か 2 日しかかからない場合はどうでしょうか?」「1日か2日かかるものはありません」....

プロトタイピングの場合、わかりやすいルートはPhotoshop -> Illustrator -> SVGです。

しかし、「なげなわ」コーディングとベクトル ファイルの生成を容易にするフレームワーク / ライブラリ / エディターがあれば、カスタム エディターの作成に有利になるかもしれません。

そのようなフレームワーク/ライブラリ/エディタはありますか?

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